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第一章概述5

1.1 安装3DStudio4.06

1.1.1 主要硬件6

1.1.2 3DStudio4.0功能的主要特点7

1.2 设置3DS系统8

1.2.1 磁盘路径8

1.2.2 一般参数9

1.2.3 3DEditor的参数10

1.2.4 2DShaper的参数11

1.2.5 3DLofter的参数11

1.2.6 Keyframer参数11

1.2.7 Render的参数12

1.2.8 MaterialsEditors的参数13

1.3 配置Vibrant14

1.3.1 主显示14

1.4 3DS输出文件的类型15

1.3.4 Flic播放15

1.3.2 材质显示15

1.3.3 渲染显示15

1.5 建议与3DS配合使用的软件16

1.5.1 AdobePhotoshop16

1.5.2 AldusPhotostyler16

1.5.5 GIFDXF17

1.5.6 AnimatorPro17

1.5.4 FractalDesignPainter17

1.5.3 CorelDRAW17

第二章3DS的菜单及图标面板19

2.1 3DS的菜单系统20

2.1.1 Info菜单20

2.1.2 File菜单24

2.1.3 Views菜单27

2.1.4 Program32

2.2 图标控制面板33

2.2.1 3DEditor模块中的图标33

2.2.3 3DLofter模块中的图标35

2.2.2 2DShaper模块中的图标35

2.2.4 Keyframer模块中的图标36

第三章使用2DShaper39

3.1 基本概念40

3.1.1 2DShaper的专用术语40

3.1.2 自用轴和公用轴40

3.1.3 曲线的光滑41

3.1.4 有效的和无效的造型41

3.1.5 贝塞尔曲线(BezierSplines)41

3.2 建立2DShaper中的多边形42

3.2.1 Create/Line命令42

3.2.2 Create/Freehand...命令42

3.2.3 Create/Are命令43

3.2.4 Create/Quad命令44

3.2.5 Create/Circle命令44

3.2.6 Create/Ellipse命令44

3.2.7 Create/N-gon...命令集44

3.2.8 Create/Text...命令45

3.2.9 Create/Copy命令46

3.2.10 Create/Open命令46

3.2.11 Create/Close命令46

3.2.12 Create/Connect命令47

3.2.13 Create/PolyConnect命令47

3.2.14 Create/Outline命令47

3.2.15 Create/Boolean命令48

3.3 编辑2DShaper中的造型49

3.3.1 Select命令集49

3.3.2 Modify命令集50

3.3.3 Shape命令集58

3.3.4 Display命令集59

3.3.5 图形的复杂度59

第四章使用3DLofter61

4.1.4 放样多个造型62

4.1.3 层次62

4.1.1 造型62

4.1.2 路径62

4.1 3DLofter模块中的概念62

4.1.5 网格状物体的复杂度63

4.2 3DLofter的命令概述63

4.2.1 Shapes命令集63

4.2.2 Path命令集67

4.2.3 Deform命令集70

第五章使用3DEditor85

5.13 DEditor的基本概念86

5.1.1 设置视图86

5.1.2 为物体命名87

5.1.3 物体的几何元素88

5.1.4 建立三维物体的方法89

5.2 基本的建模和编辑89

5.2.1 Create命令集90

5.2.2 Select命令集113

5.2.3 Modify命令集115

5.2.4 Surface命令集136

5.2.5 Lights命令集150

5.2.6 Cameras命令集156

5.2.7 Renderer命令集159

5.2.8 Display命令集169

5.3 复杂的建模和编辑174

5.3.1 3DStudio4顶点的精度174

5.3.2 表面特性175

5.4 光源和摄像机的使用176

5.4.1 灯光的概念176

5.4.2 建立阴影效果177

5.4.3 人工光的使用技术178

5.4.4 在3DStudio中用摄像机定义透视178

5.4.5 摄像机技术179

第六章使用MaterialEditor181

6.1.1 材质编辑器概论182

6.1 MaterialEditor的使用182

6.1.2 材质编辑器的操作207

6.2 灯光、摄像机对材质的影响226

6.2.1 灯光对材质的影响226

6.2.2 摄像机对材质的影响230

6.3 高级渲染技术232

6.3.1 Texture1,Texture2映像的使用232

6.3.2 Opacity映像的使用233

6.3.3 Bump映像的使用234

6.3.4 Specular映像的使用236

6.3.5 Shininess映像的使用238

6.3.6 SelfIllum映像的使用240

6.3.7 Reflection映像的使用241

第七章动画制作245

7.1 关键帧编辑器的基本使用246

7.1.1 关键帧编辑器环境246

7.1.2 Hierarchy命令集247

7.1.3 Object命令集255

7.1.4 Light命令集263

7.1.5 Camera命令集274

7.1.6 Path命令集279

7.1.7 Preview命令集283

7.1.8 Rerderer命令集286

7.1.9 Display命令集304

7.1.10 Timer命令集308

7.1.11 按钮区310

7.2 关键帧编辑器的使用技巧315

第八章使用IPAS开发外部程序319

8.1 IPAS的安装320

8.2 IPAS中各组成部分的使用321

8.2.1 IXP的使用321

8.2.2 PXP的使用322

8.2.3 AXP的使用323

8.2.4 SXP的使用325

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