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第一章了解3D Studio1

1.1简介1

1.1.1 3D Studio从何而来?1

1.1.2 3D Studio能做些什么?1

1.23D Studio的图形制作过程2

1.2.1 3D Studio如何创作三维造型?2

1.2.2 3D Studio如何创作动画?2

1.3 小结2

第二章3D Studio的安装配置及概貌3

2.1安装3D Studio3

2.1.1 安装3D Studio需要什么样的环境?3

2.1.2 如何安装3D Studio?3

2.1.3 如何启动3D Studio?4

2.23D Studio的配置4

2.2.1 3D Studio的配置文件是什么?4

2.2.2 如何修改和生成3D Studio的配置文件?5

2.33D Studio的概貌5

2.3.1 3D Studio的工作区是什么样子?5

2.3.2 3D Studio有哪些常用快捷键?6

2.3.3 不同的光标各有什么含义?7

第三章三维造型—2D Shaper9

3.1了解2D Shaper9

3.1.1 2D Shaper有哪些专用术语?9

3.1.2 2D Shaper有哪些基本图形?9

3.1.3 2Dshaper的工作区是什么样子?10

3.1.4 如何取出一个图形?10

3.1.5 如何保存一个图形?11

3.1.6 如何取消一个错误操作?12

3.2创建2D曲线12

3.2.1 如何画线段(Create/Line)?12

3.2.2 如何创建自由的曲线(Create/Freehand/Draw)?13

3.2.3 如何画圆(Create/Circle)?14

3.2.4 如何画弧(Create/Arc)?15

3.2.5 如何画矩形(Create/Quad)?15

3.2.6 如何画椭圆(Create/Ellipse)?15

3.2.7 如何画等边长多边形(Create/N-gon)?16

3.2.8 如何输入文字(Create/Text)?17

3.3选取和编辑曲线18

3.3.1 如何选取顶点?18

3.3.2 如何编辑顶点?18

3.3.3 如何选取曲线?20

3.3.4 如何编辑曲线?21

3.3.5 如何连接曲线?24

3.3.6 如何对曲线进行布尔运算?27

3.3.7 如何生成曲线轮廓?29

3.3.8 什么是全局轴和局部轴?30

3.3.9 如何调整样条曲线?32

3.3.1 0如何复制曲线?34

第四章三维造型:3D Lofter37

4.1了解3D Lofter37

4.1.1 3D Lofter是如何工作的?37

4.1.2 3D Lofter有哪些基本术语?38

4.1.3 3D Lofter的工作区是什么样的?39

4.22D Shaper与3D Lofter的关系41

4.2.1 如何指定一个被延伸的造型?41

4.2.2 如何输入、输出造型?42

4.2.3 如何用2D Shaper为3D Loffer生成路径?43

4.2.4 何谓第一顶点(First Vertex)?44

4.3路径及造型控制46

4.3.1 如何使用多个造型?46

4.3.2 如何修改路径?48

4.3.3 如何编辑路径上造型?53

4.3.4 如何使用Tween按钮?54

4.3.5 如何使用Contour按钮?56

4.3.6 如何使用变形工具?57

4.3.7 如何使用Fit 工具?64

4.3.8 Object/Make对话框里有些什么?66

4.3.9 如何使用预览命令?67

第五章三维编辑——3D Editor69

5.1了解3D Editor69

5.1.1 3D Editor的工作区是什么样的?69

5.1.2 什么是网格物体?69

5.1.3 什么是平面型网格和平滑型网格?71

5.1.4 如何进行视图切换?71

5.2创建物体和元素72

5.2.1 如何创建一个长方体(Create/Box)?72

5.2.2 如何创建一个球(Create/Sphere)?73

5.2.3 什么是构图平面?74

5.2.4 3D Editor可以创建哪些特定类型物体?75

5.2.5 如何生成一个新面(Create/Face/Build)?76

5.2.6 如何对面进行重划分(Create/Face/Tessellate)?77

5.2.7 3D Editor可以对面进行哪些操作?78

5.2.8 如何复制物体(Create/Object/Copy)?80

5.2.9 如何读取二维图形(Create/Object/Get Shape)?81

5.2.1 0 3D Editor对物体有哪些操作(Create/Object)?82

5.2.1 1如何用布尔工具建立模型?86

5.2.1 2如何对物体内元素进行处理(Create/Element)?89

5.2.1 3什么是陈列操作(Create/Array)?90

5.3编辑、修改三维物体94

5.3.1 如何选取物体和元素?94

5.3.2 如何对点进行处理?94

5.3.3 如何对边进行处理(Modify/Edge)?97

5.3.4 如何对面进行处理(Modify/Face)?100

5.3.5 如何对物体和元素进行处理?104

第六章材质编辑器107

6.1了解材质编辑器(Material Editor)108

6.1.1 什么是材质?108

6.1.2 材质编辑器是干什么的?108

6.1.3 材质编辑器是什么样的?109

6.1.4 如何掌握材质编辑器的使用方法117

6.2基本材质处理124

6.2.1 如何改变材质颜色?124

6.2.2 材质编辑器中有哪些快捷键?125

6.2.3 如何调整反光度?126

6.2.4 如何设定透明度?127

6.2.5 如何保存你的材质并更新材料库?128

6.3贴图处理130

6.3.1 材质编辑器有哪些贴图式?130

6.3.2 Amount、Map及Mask按钮有什么作用?132

6.3.3 对造型贴图的基本方法是什么?133

6.3.4 3D Studio 中有哪些贴图方式?135

第七章灯光、照相机与着色处理141

7.1灯光141

7.1.1 3D Studio中灯光起什么作用?141

7.1.2 3D Editor中有哪些灯光类型?143

7.1.3 如何设置光圈和光景?146

7.1.4 如何处理阴影?148

7.1.5 如何调整光线入射角?151

7.1.6 如何调整照明强度?153

7.1.7 如何设定不受灯光影响的物体?157

7.2照相机159

7.2.1 如何建立一架照相机?159

7.2.2 如何调整照相机设置?161

7.2.3 如何在着色中体会Camera的作用?164

7.3着色167

7.3.1 如何使用Render View命令?167

7.3.2 如何使用其它着色命令?171

7.3.3 如何进行环境气氛设置?173

7.3.4 如何进行背景颜色设置?178

第八章动画制作183

8.1了解动画制作183

8.1.1 Keyframer有哪些术语?184

8.1.2 Keyframer的工作区是什么样的?184

8.1.3 制作动画的基本步骤是什么?186

8.2基本动画制作187

8.2.1 如何调整动画过程中的路径?187

8.2.2 如何制作一个较为复杂的动画?190

8.2.3 如何在动画过程中使物体发生变形旋转等?195

8.2.4 连接有哪些基本常识?199

8.2.5 如何进物体间连接?201

8.2.6 如何确定物体的移动方式?202

8.2.7 如何设置动画回路?203

8.2.8 如何释放一些不必要的连接?204

8.2.9 如何使用虚物体?205

索引207

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