《3D STUDIO参考手册 动画篇》
作者 | 陈建财编著;蓝益群,张贵臣改编 编者 |
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出版 | 北京:人民邮电出版社 |
参考页数 | 164 |
出版时间 | 1994(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7115052697 — 求助条款 |
PDF编号 | 88030818(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第一章 关键画面制作器(Keyframer)1
1.1 动画原理1
1.2 Keyframer概述2
1.2.1 层次式连接(Hierarchical Linking)3
1.2.2 用Keyframer建立动画5
1.2.3 化身物体(Instances)6
1.2.4 Keyframer和3D Editor共用的几何图形6
1.2.5 有计划的进行7
1.3 Keyframer画面组成8
1.3.1 绘图区8
1.3.2 状态行8
1.3.4 Icon Panel9
1.3.3 提示行/画面滑动方块(frame slider)9
1.4 使用Track Info对话框10
1.4.1 轨(Tracks)11
1.4.2 键(Keys)和键点11
1.4.3 当前的组件12
1.4.4 轨的格状窗口12
1.4.5 All Tracks12
1.4.6 Scope:Self和Sub—Tree13
1.4.7 Double13
1.4.8 Smooth13
1.4.9 The World14
1.4.10 预演箭标14
1.4.14 Slide15
1.4.13 Copy15
1.4.15 Add15
1.4.11 Key Info15
1.4.12 Move15
1.4.16 Delete16
1.4.17 OK/Cancel16
1.5 使用Key Info对话框16
1.5.1 Key Info16
1.5.2 Object/Parent17
1.5.3 Key#滑动方块18
1.5.4 Frame18
1.5.5 Single、Loop、Repeat18
1.5.6 Objects Axis Field18
1.5.7 光源、聚光灯及目标20
1.5.8 摄像机和目标21
1.5.9 调整键曲线21
1.5.12 Delete Key/Create Key23
1.5.10 Track Info23
1.5.11 预演箭标23
1.5.13 OK/Cancel24
1.6 Keyframer命令解释24
1.6.1 Hierarchy命令25
1.6.2 Objeet命令32
1.6.3 Lights命令39
1.6.4 Cameras命令48
1.6.5 Path命令53
1.6.6 Preview命令60
1.6.7 Renderer命令63
1.6.8 Display命令86
1.6.9 Time命令93
1.7 图像合成(Video Post)95
1.7.1 Video Post对话框95
1.7.2 使用Video Post103
2.1 材质属性(Material Properties)105
2.1.1 颜色(Color)105
第二章 材质编辑器(Material Editor)105
2.1.2 表面颜色(Surface Color)106
2.1.3 Mapping(贴图)106
2.1.4 着色方式(Shading Modes)107
2.2 建立材质的步骤108
2.3 使用材质编辑器108
2.3.1 菜单栏109
2.3.2 状态行114
2.3.3 样品框(Sample Boxes)114
2.3.4 屏幕选项115
第三章 着色规则127
3.3 步骤三 隐藏表面消除128
3.1 步骤一 将三维空间投影到二维空间平面128
3.2 步骤二 打光源128
3.4 步骤四 指定颜色129
3.5 步骤五 着色(Rendering)129
3.6 着色的参数129
3.7 输出方式132
3.8 着色方式132
3.9 着色的技巧133
第四章 命令序列和批处理文件着色137
4.1 批处理文件与参数文件138
4.2 命令序列语法138
4.3 着色参数与变量138
4.4 使用VUE文件141
5.1 Weitek版和Intel版的IPAS145
第五章 使用外部处理145
5.2 Image Processing External Processes(IXP)146
5.2.1 安装IXP146
5.2.2 一般使用方法146
5.2.3 内存需求146
5.2.4 IXP范例147
5.3 非IXP的图像合成处理148
5.3.1 安装148
5.3.2 图像压缩范例148
5.4 Procedural Modeling External Processes(PXP)149
5.4.1 安装149
5.4.2 一般使用方法149
5.4.3 内存需求150
5.4.4 PXP范例150
5.5.2 一般使用方法153
5.5 Animated Stand—In External Processes(AXP)153
5.5.1 安装153
5.5.3 内存需求154
5.5.4 AXP范例154
5.6 Solid Pattern External Processes(SXP)155
5.6.1 安装155
5.6.2 一般使用方法155
5.6.3 内存需求156
5.6.4 SXP范例156
5.7 IPAS程序设计资料157
第六章 键盘输入资料159
6.1 键盘输入方法159
6.2 按键功能对照表160
6.3 特殊的Keyframer功能164
1994《3D STUDIO参考手册 动画篇》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由陈建财编著;蓝益群,张贵臣改编 1994 北京:人民邮电出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。
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