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第一章 3D Studio 4.0概述1

1.1 3D Studio 4.0简介1

1.1.1 3D Studio 4.0的特点1

1.1.2 3D Studio 4.0的相关软件4

1.1.3 常用图像格式一览5

1.2 3D Studio 4.0系统的硬件与软件5

1.2.1 3D Studio 4.0系统的硬件配置5

1.2.2 3D Studio 4.0系统的软件安装与使用6

1.3 Vibrant Graphics的设置7

1.3.1 Vibrant Graphics概述7

1.3.2 Vibrant Graphics主界面8

1.4 配置3DS.SET文件9

1.4.1 显示器的参数设置10

1.4.3 3D Studio 4.0的新参数及其设置11

1.4.2 输出设备的参数设置11

1.4.4 磁盘路径的参数设置14

1.4.5 一般配置参数的设置15

1.4.6 外部程序的设置17

1.4.7 着色参数的设置18

1.4.8 颜色寄存器参数的设置21

1.5 3D Studio 4.0系统菜单详解23

1.5.1 Info菜单23

1.5.2 File菜单27

1.5.3 Views菜单30

1.5.4 Program菜单33

1.5.5 Network菜单35

1.6 有关术语说明36

本章习题36

2.2 参数设置与应用38

2.3 2D Shaper命令选项38

2.1 2D Shaper概述38

第二章 二维造型(2D Shaper)技术38

2.3.1 Create命令集39

2.3.2 Select命令集45

2.3.3 Modify命令集47

2.3.4 Shape命令集54

2.3.5 Display命令集55

2.4 2D Shapes的控制面板(Icon Panel)57

2.5 实例分析58

2.5.1 2D Shaper命令的综合应用58

2.5.2 创建汉字59

本章习题62

第三章 三维放样(3D Lofter)技术64

3.1 3D Lofter概述64

3.2 参数设置与使用64

3.3.1 Shapes命令集65

3.3 3D Lofter命令选项65

3.3.2 Path命令集68

3.3.3 Deform命令集75

3.3.4 3D Display命令集90

3.3.5 Objects命令集92

3.4 3D Lofter控制面板95

3.5 实例分析96

3.5.1 分析物体制作过程97

3.5.2 物体制作的放样综合实例100

本章习题107

第四章 三维建模(3D Editor)技术108

4.1 3D Editor概述108

4.2 3D Editor的参数设置与使用108

4.3 3D Editor命令选项109

4.3.1 3D Editor视图设置109

4.3.2 Create命令集110

4.3.3 Select命令集125

4.3.4 Modify命令集127

4.3.5 Surface命令集146

4.3.6 Lights命令集162

4.3.7 Cameras命令集172

4.3.8 Renderer命令集175

4.3.9 Display命令集187

4.4 3D Editor中的控制面板192

4.5 实例分析193

本章习题202

第五章 材质编辑技术及应用203

5.1 概述203

5.2 参数设置与说明203

5.3 材质技术原理综述204

5.3.1 彩色原理204

5.3.2 光学特性206

5.3.3 材质的纹理208

5.4 材质编辑器概述209

5.4.1 材质编辑控制区210

5.4.2 材质编辑器的系统菜单213

5.5 制作材质217

5.5.1 明暗模式对材质的影响217

5.5.2 材质的颜色设置222

5.5.3 利用材质的光学特性224

5.5.4 如何在材质中使用映像234

本章习题254

第六章 使用Keyframe制作动画255

6.1 Keyframe概述255

6.2 参数设置与使用256

6.3 Keyframe的控制面板257

6.4 Keyframe命令选项259

6.4.1 Hierarchy命令集259

6.4.2 Object命令集272

6.4.3 Light命令集287

6.4.4 Camera命令集288

6.4.5 Paths命令集289

6.4.6 Preview命令集300

6.4.7 Renderer命令集302

6.4.8 Timer命令集317

6.5 TRACKinfo按钮和KEYinfo按钮的使用318

6.5.1 TRACKinfo按钮的使用318

6.5.2 KEYinfo按钮的使用322

6.6 快速预演CAMERA\PREVU325

6.7 用Keyframe制作动画实例328

本章习题331

第七章 机构逆序运动332

7.1 概述332

7.2 使用IK模块制作动画的基本步骤333

7.4 IK主编辑器的使用334

7.3 IK编辑环境简介334

7.4.1 IK主编辑器的列表框335

7.4.2 IK主编辑器中的菜单项336

7.4.3 IK主编辑器的控制按钮区343

7.5 关节参数编辑器345

7.6 交互式运动编辑器353

7.7 IK的具体应用355

本章习题365

8.2 IPAS内部解析366

8.2.1 IXP功能解析366

第八章 IPAS外部过程366

8.1 IPAS概述366

8.2.2 PXP功能解析367

8.2.3 AXP功能解析367

8.2.4 SXP功能解析368

8.2.5 新增的BXP和KXP369

本章习题369

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