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第1章安装与设置1

1.1 硬件需求1

1.2 安装硬件锁1

1.3 安装3D Studio2

1.4 显示装置设置2

1.5 内存设置5

1.6 鼠标设置5

1.7 在Windows 3.1和Windows 95下运行3D Studio5

第2章启动9

2.1 启动3D Studio9

2.2 画面说明9

2.3 光标形状12

2.4 鼠标13

第3章菜单14

3.1 简介14

3.2 Info菜单17

3.2.1 Info/About 3D Studio(关于3D Studio)17

3.2.2 Info/Current Status(当前状态)17

3.2.3 Info/Configure(联机设置)17

3.2.4 Info/System Options(系统选项)18

3.2.5 Info/Scene Info(场景资料)19

3.2.6 Info/Key Assignments(自定义功能键)19

3.3 File菜单20

3.2.7 Info/Gamma Control(色温控制)20

3.3.1 File/New(新建文件)21

3.3.2 File/Reset(重置文件)22

3.3.3 File/Load(装入)22

3.3.4 File/Merge(合并文件)22

3.3.5 File/Replace Mesh(替代对象)23

3.3.6 File/Save(保存文件)23

3.3.7 File/Save Selected(保存选集)24

3.3.8 File/Load Project(装入项目文件)24

3.3.9 File/Save Project(保存项目文件)24

3.3.10 File/Merge Project(合并项目文件)24

3.3.13 File/Rename(更改文件名)25

3.3.11 File/Archive(归档)25

3.3.12 File/File Info(文件信息)25

3.3.14 File/Delete(删除文件)26

3.3.15 File/Quit结束26

3.4 Views菜单26

3.4.1 Views/Redraw(重画)26

3.4.2 Views/Redraw All(全部重画)27

3.4.3 Views/Viewports(视图窗口)27

3.4.4 Views/Drawing Aids(绘图辅助)28

3.4.5 Views/Grid Extents(网格范围)29

3.4.6 Views/Unit Setup(单位设置)29

3.4.8 Views/Use Grid(使用网格点)30

3.4.7 Views/Use Snap(使用抓点)30

3.4.9 Views/Fastview(快速显示)31

3.4.10 Views/Disable(不显示窗口)31

3.4.11 Views/Scroll Lock(锁住卷轴)31

3.4.12 Views/Safe Frame(安全框)31

3.4.13 Views/See Backgrnd(显示背景)32

3.4.14 Views/Adj Backgrnd(调整背景反差)32

3.4.15 Views/Vertex Snap(抓顶点)33

3.4.18 Views/Angle Snap(角度定位)34

3.5 Program菜单34

3.5.1 Program/2D Shaper(平面造型程序)34

3.4.17 Views/Restore Saved(恢复视点)34

3.4.16 Views/Save Current(保存视点)34

3.5.2 Program/3D Lofter(立体造型程序)35

3.5.3 Program/3D Editor(立体编辑程序)35

3.5.4 Program/Keyframer(动画设计程序)35

3.5.5 Program/Materials(材质编辑程序)35

3.5.6 Program/BROWSER(影像浏览程序)35

3.5.7 Program/CAMERA PREVU(摄影机预览程序)36

3.5.8 Program/IK(反向运动程序)38

3.5.9 Program/KEYSCRIPT(动画语言)38

3.5.10 Program/DOS Window(暂时回到DOS)38

3.5.11 Program/Text Editor(文本编辑程序)38

3.5.12 Program/PXP Loader(外部程序装入程序)39

3.6.2 Network/Configure(网络配置)40

3.6 Network网络着色菜单40

3.6.1 Network/Slave(从属电脑)40

3.6.3 Network/Edit Queue(编辑队列)41

第4章图形按钮42

4.1 2D Shaper图形按钮42

4.2 3D Lofter图形按钮45

4.3 3D Editor图形按钮48

4.4 Keyframer图形按钮49

第5章概念与背景知识52

5.1 3D Studio的绘图方式52

5.2 色彩52

5.3 Gamma Correction(色温校正)53

5.4.1 排列方式55

5.4 窗口和视图55

5.4.2 视图用法56

5.5 3D Studio的文件格式59

第6章2D Shaper63

6.1 简介63

6.1.1 名词63

6.1.2 造型(Shape)64

6.1.3 B样条曲线(Bezier Splines)65

6.2 Create(产生)66

6.2.1 Create/Line(产生线段)66

6.2.5 Create/Circle(产生圆)67

6.2.4 Create/Quad(产生四边形)67

6.2.3 Create/Arc(产生弧)67

6.2.2 Create/Freehand(随手画)67

6.2.6 Create/Ellipse(产生椭圆)68

6.2.7 Create/N-gon(产生正多边形)68

6.2.8 Create/Text(产生文字)68

6.2.9 Create/Copy(复制)70

6.2.10 Create/Open(删除线段)71

6.2.11 Create/Close(封闭)71

6.2.12 Create/Connect(连接)71

6.2.13 Create/PolyConnect(双重连接)71

6.2.14 Create/Outline(轮廓)72

6.2.15 Create/Boolean(布尔运算)73

6.2.16 Create练习75

6.3 Select(选择)78

6.3.1 Select/Vertex(选择顶点)78

6.3.2 Select/Polygon(选择多边形)79

6.3.3 Select/All(选择全部)79

6.3.4 Select/None(全部不选)79

6.3.5 Select/Invert(翻转选择)79

6.4 Modify(修改)79

6.4.1 Modify/Vertex(修改顶点)79

6.4.2 Modify/Segment(修改线段)82

6.4.3 Modify/Polygon(修改多边形)84

6.4.5 Modify练习87

6.4.4 Modify/Axis(修改轴)87

6.5 Shape(造型)90

6.5.1 Shape/Assign(指定造型)91

6.5.2 Shape/All(全部指定)91

6.5.3 Shape/None(全部取消)91

6.5.4 Shape/Hook(挂勾)91

6.5.5 Shape/Check(检查造型)92

6.5.6 Shape/Steps(分段)93

6.5.7 Shape练习94

6.6 Display(显示)95

6.6.1 Display/First(显示起点)95

6.6.2 Display/Tape(显示皮尺)96

6.6.3 Display/3D Display(显示立体对象)97

6.6.4 Display/Freeze(冻结)98

6.6.5 Display练习98

6.7 综合练习100

6.8 习题102

第7章3D Lofter105

7.1 简介105

7.1.1 名词105

7.1.2 模型和网状对象106

7.1.3 坐标系统106

7.1.4 网状对象的复杂程度108

7.2.1 Shapes/Get(取得造型)110

7.2.2 Shapes/Put(放置造型)110

7.2 Shapes(造型)110

7.2.3 Shapes/Pick(选择图层)111

7.2.4 Shapes/Move(移动造型)111

7.2.5 Shapes/Rotate(旋转造型)111

7.2.6 Shapes/Scale(缩放造型)111

7.2.7 Shapes/Compare(比较造型)111

7.2.8 Shapes/Center(造型置中)111

7.2.9 Shapes/Align(对准造型)111

7.2.10 Shapes/Delete(删除造型)112

7.2.11 Shapes/Steps(造型分段)112

7.2.12 Shapes练习112

7.3.3 Path/Move Vertex(移动顶点)114

7.3.4 Path/Move Path(移动路径)114

7.3 Path(路径)114

7.3.2 Path/Put(放置路径)114

7.3.1 Path/Get(取得路径)114

7.3.5 Path/Insert Vertex(插入顶点)115

7.3.6 Path/2D Scale(二维缩放)115

7.3.7 Path/3D Scale(三维缩放)115

7.3.8 Path/Skew(歪斜)115

7.3.9 Path/Mirror(镜像)115

7.3.10 Path/Refine(增加顶点)115

7.3.11 Path/SurfRev(圆形路径)115

7.3.12 Path/Helix(螺旋路径)117

7.3.13 Path/Rotate(旋转路径)118

7.3.14 Path/Default Angle(缺省角度)119

7.3.15 Path/Straighten(拉直路径)119

7.3.16 Path/Default Path(缺省路径)120

7.3.17 Path/Open(打开路径)120

7.3.18 Path/Delete Vertex(删除顶点)120

7.3.19 Path/Steps(路径分段)120

7.3.20 Path练习120

7.4 Deform(变形)122

7.4.1 Deform/Scale(缩放变形)125

7.4.2 Deform/Twist(扭转)126

7.4.3 Deform/Teeter(轴向变形)127

7.4.4 Deform/Bevel(导角变形)128

7.4.5 Deform/Fit(拟合变形)131

7.4.6 Deform/Preview(预览)139

7.4.7 Deform练习139

7.5 3D Display(立体显示)145

7.5.1 3D Display/Choose(选择立体对象)145

7.5.2 3D Display/On(启用)146

7.5.3 3D Display/Off(关闭)146

7.5.4 3D Display/Const(结构面)146

7.5.5 3D Display/Tape(皮尺)147

7.5.6 3D Display/Speed(显示速度)147

7.6 Objects(对象)148

7.6.1 Objects/Make(对象制作)148

7.7 综合练习151

7.6.2 Objects/Preview(预览)151

7.8 习题155

第8章3D Editor158

8.1 简介158

8.1.1 3D Editor常用名词159

8.2 Create(产生)160

8.2.1 Create/Box(产生方块)160

8.2.2 Create/LSphere(产生经纬球)161

8.2.3 Create/GSphere(产生柏拉图球)161

8.2.4 Create/Hemisph(产生半球)162

8.2.5 Create/Cylinder(产生圆柱)162

8.2.9 Create/Vertex(产生顶点)163

8.2.10 Create/Face(产生面)163

8.2.6 Create/Tube(产生圆管)163

8.2.8 Create/Cone(产生圆锥)163

8.2.7 Create/Torus(产生圆环)163

8.2.11 Create/Element(产生元素)165

8.2.12 Create/Object(产生对象)167

8.2.13 Create/Array(产生阵列)171

8.2.14 Create练习174

8.3 Select(选择)175

8.3.1 Select/Vertex(选点)175

8.3.3 Select/Element(选元素)176

8.3.4 Select/Object(选对象)176

8.3.2 Select/Face(选面)176

8.3.5 Select/All(选择全部)178

8.3.6 Select/None(全部不选)178

8.3.7 Select/Invert(逆转选择)178

8.4 Modify(修改)178

8.4.1 Modify/Vertex(修改顶点)178

8.4.2 Modify/Edge(修改边线)184

8.4.3 Modify/Face(修改面)185

8.4.4 Modify/Element(修改元素)188

8.4.5 Modify/Object(修改对象)188

8.4.6 Modify/Axis(修改公用轴)196

8.4.7 Modify练习197

8.5 Surface(表面)198

8.5.1 Surface/Material(表面材质)198

8.5.2 Surface/Smoothing(光滑群组)201

8.5.3 Surface/Normals(法线)203

8.5.4 Surface/Mapping(表面贴图)203

8.5.5 Surface练习209

8.6 Lights(灯光)214

8.6.1 灯光原理214

8.6.2 Lights/Ambient(环境灯光)216

8.6.3 Lights/Omni(泛光灯)216

8.6.4 Lights/Spot(聚光灯)218

8.6.5 Lights练习222

8.7 Cemeras(摄影机)225

8.7.1 Cameras/Create(产生摄影机)226

8.7.2 Cameras/Move(移动摄影机)227

8.7.3 Cameras/Roll(旋转摄影机)228

8.7.4 Cameras/FOV(视野)228

8.7.5 Cameras/Dolly(拉近拉远)228

8.7.6 Cameras/Perspective(透视)228

8.7.7 Cameras/Adjust(调整摄影机)229

8.7.8 Cameras/Ranges(模糊范围)229

8.7.9 Cameras/Delete(删除摄影机)229

8.7.10 Cameras练习229

8.8 Renderer(着色程序)231

8.8.1 Renderer/Render View(视图着色)232

8.8.2 Renderer/Render Region(局部着色)234

8.8.3 Renderer/Render Blowup(放大着色)234

8.8.4 Renderer/Render Object(对象着色)235

8.8.5 Renderer/Render Last(重复着色)235

8.8.6 Renderer/Setup(着色设定)235

8.8.7 Renderer/View(观看)243

8.8.8 Renderer练习244

8.9 Display(显示)246

8.9.1 Display/User View(显示用户视图)247

8.9.2 Display/Hide(隐藏)247

8.9.4 Display/Geometry(显示方式)248

8.9.3 Display/Unhide(重新显示)248

8.9.5 Display/Const(显示结构面)250

8.9.6 Display/Tape(显示皮尺)251

8.9.7 Display/Speed(显示速度)251

8.9.8 Display/Freeze(冻结对象)252

8.10 综合练习253

8.11 习题258

第9章Keyframer260

9.1 简介260

9.1.1 Keyframer常用名词260

9.1.2 3D Editor与Keyframer262

9.1.3 坐标系统263

9.1.4 Keyframer画面264

9.2 Hierarchy(分层)272

9.2.1 Hierarchy/Link(连接)272

9.2.2 Hierarchy/Unlink(解除连接)272

9.2.3 Hierarchy/Link Info(连接信息)273

9.2.4 Hierarchy/Place Pivot(选择轴心)273

9.2.5 Hierarchy/Object Pivot(对象轴心)274

9.2.6 Hierarchy/Center Pivot(轴心置中)274

9.2.7 Hierarchy/Create Dummy(建立虚设对象)274

9.2.8 Hierarchy/Dup Links(复制连接)275

9.2.9 Hierarchy/Dup Branches(复制分枝)275

9.2.10 Hierarchy/Inherit Links(继承连接)275

9.2.11 Hierarchy/Show Tree(显示连接关系)276

9.2.12 Hierarchy练习277

9.3 Object(对象)278

9.3.1 Object/Move(移动对象)279

9.3.2 Object/Rotate(旋转对象)279

9.3.3 Object/Rotate Abs(绕绝对轴旋转)279

9.3.4 Object/Scale(缩放对象)279

9.3.5 Object/Squash(挤压对象)279

9.3.6 Object/Morph(形变)281

9.3.7 Object/Show Path(显示路径)285

9.3.8 Object/Snapshot(快照)285

9.3.10 Object/Tracks(轨迹)286

9.3.9 Object/Delete(删除对象)286

9.3.11 Object/Attributes(对象属性)289

9.3.12 Object/Motion Blur(运动模糊)289

9.3.13 Object练习290

9.4 Lights(灯光)291

9.4.1 Lights/Ambient(环境灯光)291

9.4.2 Lights/Omni(泛光灯)291

9.4.3 Lights/Spot(聚光灯)292

9.4.4 Lights/Tracks(灯光轨迹)293

9.5.6 Cameras/Perspective(透视)294

9.5.5 Cameras/Dolly(拉近拉远)294

9.5.3 Cameras/Roll(旋转摄影机)294

9.5.4 Cameras/FOV(调整视野)294

9.5.2 Cameras/Move(移动摄影机)294

9.5.1 Cameras/Create(产生摄影机)294

9.5 Cameras(摄影机)294

9.5.7 Cameras/Adjust(调整摄影机)295

9.5.8 Cameras/Show Path(显示路径)295

9.5.9 Cameras/Delete(删除摄影机)295

9.5.10 Cameras/Tracks(摄影机轨迹)295

9.6 Paths(路径)295

9.6.1 Paths/Get(取得路径)295

9.6.2 Paths/Show-Hide(显示路径)296

9.6.3 Paths/Hide All(隐藏所有路径)297

9.6.4 Paths/Follow(跟随路径)297

9.6.5 Paths/Move Key(移动键)298

9.6.6 Paths/Add Key(增加键)299

9.6.7 Paths/Delete Key(删除键)299

9.6.8 Paths/Adjust TCB(调整TCB)299

9.6.9 Paths/Adjust(调整)299

9.6.10 Paths练习300

9.7 Preview预览303

9.7.1 Preview/Make(制作预览)304

9.7.2 Preview/Play(播放)304

9.7.3 Preview/View Flic(观看动画)305

9.7.4 Preview/Set Speed(设定播放速度)305

9.7.5 Preview/Save(保存预览文件)306

9.7.6 Preview练习306

9.8 Renderer(着色程序)307

9.8.2 Renderer/Render Region(区域着色)308

9.8.3 Renderer/Render Blowup(放大着色)308

9.8.4 Renderer/Render Object(对象着色)308

9.8.1 Renderer/Render View(视图着色)308

9.8.5 Renderer/Render Last(重复着色)309

9.8.6 Renderer/Video Post(后期制作)309

9.8.7 Renderer/Setup(着色设定)316

9.8.8 Renderer/View(观看)317

9.8.9 Renderer/VTR Control(录像控制)318

9.8.10 Renderer练习320

9.10.2 Time/Total Frames(总帧数)324

9.10.3 Time/Define Segment(定义区段)324

9.10 Time(画面控制)324

9.10.1 Time/Go to Frame(到第几帧)324

9.9 Display(显示)324

9.10.4 Time/Scale Segment(缩放区段)325

9.11 综合练习325

9.12 习题334

第10章Material Editor336

10.1 材质特性336

10.1.1 表面颜色336

10.1.2 贴图337

10.2 材质编辑程序画面简介338

10.3.1 Library菜单339

10.3 菜单339

10.3.2 Material菜单340

10.3.3 Options菜单341

10.4 样品窗口342

10.5 控制面板342

10.6 着色模式344

10.7 特殊属性345

10.8 材质颜色347

10.9 材质特性设置348

10.10 贴图设置351

10.10.1 贴图基本说明352

10.10.2 Texture 1 Map(纹理贴图1)360

10.10.4 Opacity Map(不透明贴图)361

10.10.3 Texture 2 Map(纹理贴图2)361

10.10.5 Bump Map(凹凸贴图)362

10.10.6 Specular Map(反光贴图)363

10.10.7 Shininess Map(亮度贴图)363

10.10.8 Self-Illumination Map(自体发光贴图)364

10.10.9 Reflection Map(反射贴图)365

10.10.10 立体材质369

10.11 综合练习370

10.12 习题382

附录A 3D Studio中文版384

附录B 中文字型385

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