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第零章 起点1

第一章 建立模块化模型3

1.1 了解3DS VIZ R23

1.1.1 3DS VIZ R2的界面组成4

1.1.2 VIZ R2与MAX R2.5的区别5

1.2 打开建筑场地模型6

1.2.1 打开一个文件7

1.2.2 设置场景单位7

1.2.3 设置栅格间距8

1.3 设置视图和工作平面9

1.3.1 激活视口9

1.3.2 改变视图投影类型10

1.3.3 旋转用户视图和透视图10

1.3.4 理解建模平面11

1.3.5 缩放和平移视图12

1.4 创建建筑物模块12

1.4.1 创建建筑方块13

1.4.2 锥化方块形成屋顶14

1.5 复制和装配建筑模块14

1.5.1 镜像复制人字形中心模块15

1.5.2 复制和定位末端模块16

1.5.3 镜像复制第二个末端模块17

1.6 确定建筑物在场地中的位置17

1.6.1 将多个物体成组为一个物体18

1.6.2 复制组形成校区19

1.7 创建拱形入口20

1.7.1 将方块弯曲成拱形20

1.7.2 将拱形与门柱对齐21

1.8 照明室外场景22

1.8.1 创建太阳22

1.8.2 设置环境光24

1.8.3 添加补充光24

1.8.4 试渲染场景25

1.9 创建摄影机和渲染图像26

1.9.1 创建摄影机26

1.9.2 转换为摄影机视图27

1.9.3 指定背景颜色27

1.9.4 渲染图像28

第二章 建立室内模型30

2.1 拉伸平面图30

2.1.1 检查AutoCAD制图31

2.1.2 导入2D平面图32

2.1.3 拉伸平面图形成墙32

2.1.4 创建地板和天花板33

2.2 创建门和窗的开口34

2.2.1 使用3D捕捉34

2.2.2 冻结无关物体35

2.2.3 创建窗楣36

2.2.4 创建窗台36

2.2.5 创建门楣37

2.3 制作壁炉38

2.3.1 创建用来制作壁炉的方块38

2.3.2 进入Edit Mesh次物体模式39

2.3.3 移动形成炉床和炉膛的节点40

2.3.4 拉伸成炉床41

2.3.5 拉伸出炉膛41

2.3.6 缩放调整炉膛42

2.4 给物体赋材质43

2.4.1 拖曳纹理材质43

2.4.2 在材质编辑器中选择材质44

2.4.3 从材质编辑器中赋材质45

2.5 给房间添加家具46

2.5.1 拖曳家具46

2.5.2 拖曳立式灯47

2.6 用全景渲染表现室内效果48

2.6.1 生成全景渲染49

2.6.2 使用全景渲染器50

2.6.3 生成高精度的全景渲染图像51

第三章 展示设计效果52

3.1 生成摄影机漫游动画52

3.1.1 创建自由摄影机53

3.1.2 绘制摄影机路径54

3.1.3 设定动画长度55

3.1.4 沿路径动画摄影机56

3.2 渲染漫游动画57

3.2.1 设置渲染画面的数量和尺寸57

3.2.2 设定文件格式58

3.2.3 播放漫游动画59

3.3 使用漫游助手制作动画60

3.3.1 熟悉漫游助手60

3.3.2 创建漫游摄影机61

3.3.3 制作漫游动画61

3.3.4 渲染漫游动画62

3.4 综合应用全景渲染和漫游动画63

第四章 创建建筑物组件65

4.1 创建木条栅栏66

4.1.1 将前面木桩与水平栏杆对齐66

4.1.2 将侧面木桩与斜置栏杆对齐67

4.1.3 阵列复制前面木桩69

4.1.4 阵列复制侧面木桩70

4.2 用放样制成楼梯栏杆71

4.2.1 粗绘扶手的剖面71

4.2.2 圆整扶手的剖面72

4.2.3 创建螺旋形放样路径73

4.2.4 沿螺旋线放样剖面74

4.2.5 阵列复制栏杆支柱75

4.3 旋转生成圆柱76

4.3.1 粗绘圆柱的轮廓线77

4.3.2 精修圆柱的轮廓线78

4.3.3 旋转圆柱的轮廓线79

4.3.4 校正几何体的法线方向80

4.3.5 调整旋转图形80

第五章 创建门和窗82

5.1 在开口上创建窗82

5.1.1 在开口中放置窗83

5.1.2 设置窗的参数84

5.1.3 给窗赋材质85

5.2 在开口上创建门86

5.2.1 在开口中放置门86

5.2.2 设置门的参数87

5.2.3 给门赋材质88

第六章 使用真实的材质90

6.1 设计砖墙材质90

6.1.1 设置材质的基本属性91

6.1.2 给材质指定砖墙纹理贴图92

6.1.3 给材质指定砖墙凹凸材质93

6.1.4 给墙赋砖墙材质94

6.1.5 应用Map Scaler修改器95

6.1.6 改变墙的高度96

6.2 设计镜面材质96

6.2.1 创建多维/次物体材质97

6.2.2 添加木纹材质98

6.2.3 创建镜面材质99

6.2.4 将多维/次物体材质赋给木镜100

6.2.5 分配子材质的ID号100

6.2.6 渲染场景101

6.3 装饰室内模型102

6.3.1 向室内添加沙发102

6.3.2 给室内各物体赋材质103

6.3.3 打开阴影投射105

第七章 照明和摄影机效果106

7.1 在场景中应用阳光系统106

7.1.1 创建阳光系统107

7.1.2 设定场景的地理位置108

7.1.3 设定日期和时间109

7.1.4 设定阳光颜色110

7.1.5 调整阳光系统110

7.1.6 渲染阳光和阴影111

7.2 生成摄影机摇移动画112

7.2.1 放置摄影机112

7.2.2 设定动画长度113

7.2.3 制作摄影机旋转动画114

7.2.4 渲染场景115

第八章 匹配摄影机透视角116

8.1 准备场景116

8.1.1 检查背景117

8.1.2 建立场景118

8.1.3 放置三维相机点119

8.2 指定背景120

8.2.1 定义背景贴图120

8.2.2 设置渲染窗口的背景121

8.2.3 设置渲染的分辨率122

8.2.4 载入视口背景图片122

8.3 放置摄影机124

8.3.1 分配二维摄影机屏幕点124

8.3.2 创建摄影机125

8.3.3 调整二维摄影机屏幕点126

8.3.4 渲染匹配的场景126

第九章 制作概念性模型128

9.1 制作近郊房屋128

9.1.1 创建智能化墙壁129

9.1.2 创建参数化门和窗131

9.1.3 拉伸天花板和地板132

9.1.4 装饰布置场景132

9.2 设计概念公寓134

9.2.1 将草图设置为视口背景134

9.2.2 创建公寓的墙壁135

9.2.3 创建公寓的门和窗136

9.2.4 获取公寓的剖面线137

9.3 设计室内效果139

9.3.1 修饰添入的沙发139

9.3.2 给室内表面赋材质140

9.3.3 制作户外风景141

9.3.4 调整室内布置方案142

第十章 建立摩天大厦模型144

10.1 计划建模过程145

10.2 准备建模场景145

10.2.1 创建观察摄影机145

10.2.2 设置安全框147

10.3 建立和装配模型148

10.3.1 创建左、右副楼和地面148

10.3.2 创建主楼主体149

10.3.3 创建承重柱150

10.3.4 创建装饰环和辐条151

10.3.5 创建内壁及顶盖152

10.3.6 增加天线、避雷针及它们的基座153

10.3.7 创建左副楼的拱形顶棚153

10.3.8 创建副楼顶棚的支架155

10.3.9 创建主入口的顶棚立柱157

10.3.10 创建主入口的顶棚157

10.4 设计和分配材质159

10.4.1 设计贴图材质160

10.4.2 设计无贴图材质160

10.4.3 建立项目材质库161

10.4.4 给各构件赋材质161

10.5 设置灯光和背景162

第十一章 综合大制作163

11.1 动态链接DWG文件163

11.1.1 将DWG文件链接入场景164

11.1.2 利用链接文件进行制作165

11.1.3 应用材质与贴图166

11.1.4 使用DWG链接管理器166

11.2 添加建筑部件168

11.2.1 使用楼梯模块169

11.2.2 使用间隔工具Spacing Tool170

11.2.3 使用Lattice修改器171

11.2.4 使用门模块173

11.2.5 创建房檐175

11.2.6 创建屋顶176

11.3 布置周围环境177

11.3.1 使用阳光系统177

11.3.2 使用参数化树178

11.4 制作动态演示效果180

11.4.1 使用漫游助手180

11.4.2 使用全景渲染器182

附录A 在3DS MAX/VIZ中加入参数化树木模块184

附录B 修复Sunlight阳光系统中的地图186

附录C 解决DWG Link动态链接中的问题188

附录D 3D Studio VIZ R2的材质库189

附录E 3DS VIZ在Windows95/98下运行所需的字体文件191

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