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第1章系统界面介绍1

目 录1

1.1 3D Studio VIZ R2界面结构3

1.2进入和退出3D Studio VIZ R2系统3

1.3系统界面结构4

1.4系统视窗区显示状态的调整6

4.3基本放样命令 118

4.3.1放样造型的基本概念 118

1.5视窗控制区9

1.7捕捉控制区及信息提示区10

1.6动画记录控制区10

1.8命令面板12

1.9工具栏12

1.10小结15

第2章三维几何造型17

2.1创建基本几何造型18

2.1.1生成方盒子18

2.1.2创建经纬球体和几何球体20

2.1.3创建柱体和圆管24

2.1.4创建锥体和棱台27

2.1.5创建圆环29

2.1.6创建棱锥和棱柱30

2.2.1创建多面体30

2.2创建扩展几何造型30

2.2.2创建倒角方体32

2.2.3创建倒角柱体32

2.2.4创建油桶、囊体和回转体造型33

2.3创建门的造型39

2.2.5创建多边体造型39

2.3.1轴式门40

2.3.2创建一组矮橱造型45

2.3.3滑动式门49

2.3.4折叠式门52

2.4创建窗的造型53

2.4.1百叶窗53

2.4.2竖绞链式窗55

2.4.3窗扉57

2.4.4轴心式窗59

2.4.5伸出式窗60

2.4.6滑动式窗61

2.5小结63

第3章模块化造型65

3.1.1创建直线型栅栏66

3.1栅栏生成模块66

3.1.2创建弧形栅栏70

3.2三维树木造型模块73

3.3各类楼梯生成模块76

3.3.1创建螺旋楼梯76

3.3.2创建直线型楼梯81

3.3.3创建L型楼梯83

3.3.4创建U型楼梯85

3.4.1创建弧形墙体造型86

3.4墙体生成模块86

3.4.2在墙体造型上添加门窗造型89

3.5做一个简单的效果图93

3.6小结98

第4章创建放样物体99

4.1生成2D图形100

4.1.1绘制直线和曲线100

4.1.2绘制圆和椭圆101

4.1.3绘制矩形、多边形和星形图案102

4.1.4制作文本图案103

4.1.5生成螺旋线105

4.1.7生成剖面造型106

4.1.6生成Ortho line(正交直线)造型106

4.2放样截面的修改109

4.2.1编辑节点110

4.2.2编辑线段115

4.2.3 2D可编辑曲线的运算处理115

4.3.2放样生成一个花瓶造型120

4.3.3放样生成桌布造型124

4.4放样造型的变形控制128

4.4.1修改立柱造型128

4.4.2制作窗帘131

4.4.3放样物体的拟合变形——制作电话筒140

4.4.4创建欧式柱144

4.5小结148

第5章造型修改和布尔运算149

5.2弯曲修改150

5.1修改器堆栈150

5.3扭曲修改154

5.4锥化修改158

5.5造型点、面、边的精细处理161

5.5.1编辑网格的基本概念161

5.5.2节点的编辑修改162

5.5.3面的修改170

5.5.4边的编辑修改175

5.6.1创建群山造型176

5.6噪声修改176

5.6.2创建床罩造型178

5.7拉伸和斜切183

5.8旋转修改186

5.9布尔运算191

5.10小结200

第6章基本材质201

6.1初识材质编辑器202

6.1.1材质示例窗203

6.1.2【材质编辑器】的工具行204

6.2编辑一个新材质205

6.1.3【材质编辑器】的工具列205

6.2.1调整材质的色调和光感206

6.2.2透明材质与背景衬托207

6.2.3贴图与发光材质211

6.3贴图坐标练习215

6.4 【材质/贴图浏览】对话框223

6.5小结231

第7章高级贴图材质233

7.1贴图材质的层级树状结构234

7.2.1给床罩造型赋材质235

7.2红绿蓝染色(RGBTint)贴图235

7.2.2创建黄金质感的金属材质240

7.3棋盘格(Checker)贴图244

7.4各类综合贴图247

7.4.1蒙板(Mask)贴图247

7.4.2混合(Mix)贴图250

7.4.3大理石(Marble)及木纹(Wood)贴图252

7.5噪声(Noise)贴图254

7.6反射/折射(Reflect/Refract)贴图256

7.7递减(Grdient)贴图260

7.8砖块(Brick)贴图264

7.9小结269

第8章各类复合贴图材质的应用271

8.1多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质272

8.1.1创建多重/子物体材质272

8.1.2镜面反射284

8.2双层(Double Sided)材质290

8.3混合(Blend)材质292

8.4小结295

第9章灯光和相机297

9.1各种灯光简介298

9.2泛光灯的光效299

9.3聚光灯光效301

9.3.1聚光灯的基本参数设置301

9.3.2创建聚光灯的阴影贴图309

9.4阴影贴图材质314

9.5创建相机319

9.5.1目标相机319

9.5.2自由式相机322

9.6小结323

第1 0章室内效果图范例325

10.1创建一个空房间造型326

10.2在房间内摆放家具337

10.2.1修改窗帘造型337

10.2.2修改橱子的造型342

10.2.3修改床造型345

10.2.4创建一个简单的吸顶灯造型347

10.2.5在房间内摆放家具349

10.3灯光效果361

10.4.1引入3D Studio R4系统文件368

10.4引入文件368

10.4.2引入AutoCAD系统文件370

10.5小结373

第11章室外效果图范例375

11.1创建屋顶造型376

11.2创建墙面造型384

11.3组合楼房造型391

11.4环境和灯光效果398

11.5小结405

附录1 3D Studio VIZ汉化过程407

附录2本书光盘内容简介409

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