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第一章Asset Manager工具程序1

学习基本的Asset Manager1

汇入具有重复物体名称的文件4

汇入及管理材质6

存储具有拇指影像的MAX场景文件8

设定及清除拇指影像的存储9

第二章使用拖放功能10

从Material/Map Browser对话框使用材质拖放功能10

材质编辑器与Material/Map Browser之间拖放材质13

以双击的方式复制材质14

在材质编辑器中拖放材质15

用材质编辑器中的眼滴管16

使热材质变成冷材质17

将编辑过的材质放回场景中18

拆解材质19

在Environment对话框中使用拖放功能22

准备工作25

载入背景影像25

第三章背景的运用25

使背景影像锁定几何物体27

使背景影像成为着色结果的一部分28

使用虚拟视埠(您可以选择是否要学习)29

第四章专家模式、浮动式对话框及键盘捷径32

使用专家模式及浮动式对话框32

使用键盘捷径控制视景35

使用键盘捷径改变视埠的规划36

在专家模式中使用关键点模式38

使用键盘捷径控制动画38

在专家模式中制作动画39

内定的键盘捷径42

第五章硬质物体的物理性质50

准备工作51

设定模拟51

设定斜板的性质52

设定斜坡的碰撞性质53

设定GeoSphere球体的性质54

执行模拟56

降低动画播放速度57

控制模拟的速度58

降低关键动画格的数目59

摩擦性质的试验60

弹性材质的试验61

加入一弹跳板63

加入其他的效果64

第六章新的分子系统66

使用基本的Parray功能66

以网面物体取代分子72

使用物体碎片的分子74

使用群组的分子76

使用PArray及MetaParticles78

使用Super Spray80

使用Blizzard分子系统82

使用Pcloud分子系统85

哇!龙卷风87

第七章壁炉的制作90

制作壁炉外表面的材质90

制作壁炉内表面的材质95

制作壁炉中原本的材质99

加入火焰101

加入火光103

第八章镜头特效105

渐层的使用105

制作镜头的光斑113

加入十字亮光123

使用焦距功能使场景变得模糊127

动态的渐层效果133

第九章NURBS模型制作工具138

峡谷的制作138

软呢帽的制作143

冲浪板的制作151

第十章指定顶点的颜色158

为一可编辑网面物体指定顶点颜色158

为一被照亮的物体指定顶点颜色160

制作顶点颜色贴图161

第十一章 使用Unwrap UVW编辑器163

1998《3D Studio MAX R2新增功能自学教程》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由傅富垣编著 1998 青岛:青岛出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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