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第一章 2D到3D的步骤1

1.1 进入 3D设计1

1.2 建立基础1

1.3 AutoCAD绘图或模型的选择1

1.4 在三维空间中工作4

1.5 观察三维空间中的绘图10

1.6 Viewport及Vpoint指令练习14

1.7 Dview的应用16

1.8 2D到3D的转换18

2.1 考虑不同需求下的不同模型21

第二章 AutoCAD 3D模型制造21

2.2 准备制模环境25

2.3 回顾模型制造原理27

2.4 使用FACE及MESH工具制造展现用的模型38

2.5 模型制造基础的练习44

第三章 3D实体模型79

3.1 在工作中使用实体模型81

3.2 AMElite82

3.3 AME及AMElite的装入83

3.4 实体指令的使用84

3.5 概念实体模型制造85

3.6 组合实体的制作98

3.7 建立实体工具箱102

3.8 实体模型编辑103

3.9 准备实体绘图111

3.10 了解特别的AME环境112

3.11 制做一个脚轮项目112

3.12 象表面模型专家那样使用AME128

第四章 高级模型制造技术129

4.1 模型编辑129

4.2 模型制造的绘图效率132

4.3 压缩文件空间135

4.5 使用附加设计软件141

4.4 使用Xref设计尝试(第11板)141

4.6 组合在一起:教堂模式142

第五章 准备绘图157

5.1 视图组成(Composing theViews)157

5.2 准备使用Autoshade的模型161

5.3 准备使用RenderMan的模型169

5.4 准备使用3D Studio的模型170

第六章 AutoShade及RenderMan的使用173

6.1 引论173

6.2 AutoShade及RenderMan的环境状态173

6.3 AutoSnade的使用175

6.4 RenderMan的使用187

6.6 用RenderMan制造动画195

6.5 相片形式的图像制造(Photorealistic)195

第七章 3D Studio的使用197

7.1 认识3D Studio的五大部分198

7.2 了解基本3D Studio原理201

7.3 3D Studio练习准备204

7.4 载入AutoCAD文件进入3D Studio204

7.5 3D Studio基本学习215

7.6 3D Studio地图使用222

7.7 隆起和实体的地图的使用228

7.8 复杂地图的制作和指定234

7.9 分割物体252

8.1 静态图像的基础253

第八章 3D Studio的静画技术253

8.2 加强相片化262

8.3 地图的功能267

8.4 图绘中使用自然现象281

第九章 3D Studio动画制作技术285

9.1 3D Studio动画基础285

9.2 动画练习287

9.3 动画技巧300

第十章 后加工处理程序303

10.1 什么是后加工处理程序303

10.2 Animator/Animator pro的使用303

10.3 Animator clips及CHAOS305

10.4 色彩的使用308

10.5 利用CHAOS加强效果316

10.6 由scratch产生动画316

10.7 静态标题320

10.8 转移(transitions)321

10.9 Poco例行工作使用322

10.10 高分辨率的使用322

10.11 小结322

第十一章 作品展现323

11.1 选择展现媒体324

11.2 在展现中使用图像325

11.3 静态图像336

11.4 使用计算机展现338

11.5 什么是多媒体展现350

11.6 多媒体未来探讨351

第十二章 高级项目管理353

12.1 什么是项目管理(PM)353

12.2 建立项目的领域353

12.3 规划项目356

12.4 时程表的排定358

附录A 名字解释363

附录B 硬件的选择369

附录C 状态373

附录D 文件类型381

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