《3D STUDIO MAX三维动画大制作 第1部》求取 ⇩

配置篇3

第一章 电脑三维动画应用领域3

目录3

2-1 系统要求5

第二章 安装和配置5

2-2-1 第一步安装加密狗6

2-2 安装6

2-2-3 第三步进行设定选择7

2-2-2 第二步确定使用权7

2-2-5 第五步启动3DS MAX并选择显示界面8

2-2-4 第四步3D Studio MAX的安装8

2-3 屏幕分辨率9

3-1 进入3DSMAX13

第三章 入门动画制作——雪山飞壶13

起始篇13

3-2-2 调整立方体14

3-2-1 建立立方体14

3-2 建立立方体作为地面14

3-2-4 改变立方体的颜色16

3-2-3 切换为实体着色显示模式16

3-3 修改立方体为群山17

3-4 调整视图角度18

3-5 制作茶壶19

3-6 飞动的茶壶20

3-7 指定材料给茶壶22

3-8-1 建立雪花微粒23

3-8 制造雪景23

3-8-2 移动雪花微粒24

3-8-3 改变雪花颜色25

3-9 储存场景文件26

3-8-4 设定雪花参数26

3-10 制作演示动画27

4-1 屏幕布局29

第四章 认识操作界面29

4-2-1 文件菜单30

4-2 功能区介绍30

4-2-2 工具行31

4-2-3 命令面板32

4-2-4 状态行和提示行34

4-2-5 画面控制区35

4-2-6 视图区36

4-2-7 视图控制区38

4-3 功能执行方法40

5-1 基本物体选择法41

第五章 选择功能介绍41

5-1-2 框出区域选择42

5-1-1 直接点取选择42

5-1-3 通过名字或颜色选择43

5-2-3 区域选择和移动44

5-2-2 选择并旋转、放缩44

5-2 复合功能选择法44

5-2-1 选择并移动44

5-4 选择集合的锁定45

5-3 选择集合的命名45

6-1 专用名词注解46

第六章 空间坐标系统46

6-2 坐标控制按钮47

6-3 坐标轴向控制48

6-4 坐标轴心控制49

6-5 坐标系统介绍50

第七章 三维模型概论55

基础造型与动作篇55

8-1-1 立方体57

8-1 玩具工厂57

第八章 基本物体模型建造练习57

8-1-3 柱体58

8-1-2 球体58

8-1-4 圆环59

8-1-5 圆管60

8-1-7 异面体61

8-1-6 锥体61

8-1-8 茶壶62

8-2-1 制作谷仓63

8-2 谷仓变毛笔63

8-2-2 谷仓盖变毛笔尖65

8-2-3 拉长笔杆66

8-2-4 观看动画效果67

9-2-1 线段68

9-2 糟糕的设计图68

第九章 2D平面图形绘制练习68

9-1 什么是2D图形68

9-2-2 多边形69

9-2-3 圆环70

9-2-7 圆弧71

9-2-6 椭圆71

9-2-4 矩形71

9-2-5 圆71

9-2-8 星72

9-3 画家的手73

9-2-10 文字73

9-2-9 螺旋73

9-3-1 点的修改74

9-3-2 线的绘制75

9-3-3 给图形勾边76

10-1-1 制作英文字形78

10-1 英文匾额78

第十章 2D基础立体造型练习78

10-1-2 修改文字造型79

10-1-3 制作匾额外框80

10-1-6 挤出立体字81

10-1-5 拷贝文字字形81

10-1-4 将文字中心对齐81

10-1-8 挤出镂空匾额82

10-1-7 结合平面图形82

10-2-1 进行格点锁定83

10-2 跃然而出的酒杯83

10-2-3 完善剖面图形84

10-2-2 绘制截面草图84

10-2-4 Lathe旋转造型85

10-2-6 返修酒杯杯脚86

10-2-5 制作“生成”动画86

11-1 Loft放样造型原理89

第十一章 路径放样高级造型练习89

11-2-1 制作基本路径和剖面90

11-2 扭曲的喇叭90

11-2-2 制作一个造型物体91

11-2-3 产生造型物体表面92

11-2-4 绘制中间造型94

11-2-5 加入中间造型95

11-2-6 拉直扭曲的表面96

11-2-7 造型的移动98

11-2-8 在路径上复制造型99

11-2-9 变化路径上的造型形态100

11-2-10 关联造型的连动修改101

11-2-11 引入形态各异的剖面图形102

11-2-12 修改路径形态104

11-2-13 扭动的路径105

11-3-1 建立异面体106

11-3 小蝌蚪106

11-3-2 产生锁定在三维平面上的造型107

11-3-3 制作弧形路径108

11-3-5 旋转放样路径109

11-3-4 产生造型物体109

11-3-6 加入新的剖面图形110

11-4 圆弧LOGO111

11-4-1 复合图形放样造型112

11-4-3 制作圆弧状LOGO113

11-4-2 调整多边形组合位置113

11-5 霓虹灯字母114

11-5-3 放样造型115

11-5-2 制作剖面图形115

11-5-1 制作文字平面图形115

11-6-1 制作窗帘的褶边116

11-6 窗帘116

11-6-2 制作放样路径117

11-6-3 放样窗帘118

11-6-5 指定花布材料119

11-6-4 调整窗帘形态119

11-6-6 指定贴图坐标121

11-7-2 打断剖面图形122

11-7-1 调入文件122

11-7 裂口的皮袋122

11-7-3 进行形态修改123

11-7-5 建立裂开的皮袋造型124

11-7-4 调整起点位置124

11-7-6 指定双面材料126

11-7-7 指定贴图坐标并着色效果128

12-1-1 查看变形工具129

12-1 旋转的钻头129

第十二章 高级变形放样控制练习129

12-1-3 加入控制点修改造型131

12-1-2 浏览Scale变形工具窗131

12-1-4 增加新的控制点133

12-1-5 Twist X,Y轴扭曲工具135

12-1-6 Teeter Z轴倾斜变形工具136

12-1-8 生成预视动画137

12-1-7 产生变形动画137

12-2-1 取出范例文件138

12-2 带导角的金属字138

12-2-3 加入导角控制点139

12-2-2 打开Bevel控制窗139

12-2-4 增加背部导角140

12-2-7 金属LOGO动画生成141

12-2-6 指定闪亮的金属材料141

12-2-5 关闭自动光滑处理141

12-3 变身的电话筒142

12-3-1 放样产生基本物体143

12-3-2 放置第一个Fit造型144

12-3-3 旋转Fit造型145

12-3-4 放置第二个Fit造型146

12-3-5 增加流线形效果147

12-3-7 着色播放148

12-3-6 对话筒进行变身148

13-1-1 堆积层的概念151

13-1 强大的堆积层式修改加工151

高级造型加工篇151

第十三章 堆积层式修改加工151

13-1-2 认识Modify(变动)命令面板152

13-1-3 设置修改功能按钮153

13-2-1 调出范例文件155

13-2 基本物体修改练习155

13-2-3 Taper(导边)的动态改变156

13-2-2 增加Taper(导边)修改功能156

13-2-4 GIZMO的动态改变157

13-2-5 加入新的Twist(扭曲)修改功能158

13-2-7 当前作用与效果159

13-2-6 修改物体建立参数159

13-2-9 删除修改功能160

13-2-8 修改功能的暂时取消160

13-3-1 制作轮胎原形161

13-3 XFORM变动修改练习——跑气的轮胎161

13-3-2 插入XFORM旋转变动162

13-3-3 加入Display压扁修改163

13-3-5 加快轮胎旋转速度164

13-3-4 加入XFORM移动修改164

13-4-1 建造波浪平面165

13-4 空间扭曲结合修改练习——波浪中的浮萍165

13-4-2 建造绿色浮萍166

13-4-3 调整视图显示167

13-4-4 建立两个Ripple(涟漪)物体168

13-4-5 结合波浪到Ripple(涟漪)物体上169

13-4-7 插入XFORM移动变化171

13-4-6 结合浮萍到Ripple(涟漪)物体上171

13-4-8 移动Ripple(涟漪)物体制造波浪172

13-4-9 着色动画173

14-1-1 建立原始物体174

14-1 拷贝复制基础训练174

第十四章 拷贝复制加工174

14-1-2 增加变动修改176

14-1-3 复制独立的物体177

14-1-4 复制关联物体178

14-1-5 修改关联物体179

14-1-6 复制参考物体181

14-1-7 研究参考复制物体182

14-1-8 复杂的参考复制物体183

14-2-1 建立圆柱体184

14-2 关联物体应用——跳舞的S字母184

14-2-2 弯曲圆柱体185

14-2-3 镜像复制关联物体186

14-2-5 变化的S字母187

14-2-4 视图调整187

14-2-6 位置坐标设定188

14-2-8 预着色动画189

14-2-7 阵列关联物体复制189

14-3-1 建立圆桌面190

14-3 芭蕾圆桌190

14-3-2 建立一只桌腿191

14-3-3 复制所有桌腿192

14-3-5 桌腿弧形化194

14-3-4 移动桌面194

14-3-6 集合弧形化修改195

14-3-8 调整Gizmo作用中心196

14-3-7 流线型桌腿196

14-3-9 旋转扭动变化197

14-3-10 设定群组198

14-3-11 预着色动画199

15-1 Edit Mesh精细加工概念200

第十五章 点面的精细加工200

15-2-1 建立并变化一个圆柱体201

15-2 次物体基本加工练习201

15-2-4 选择多边形平面203

15-2-3 选择顶点203

15-2-2 选择等级203

15-2-6 选择元素204

15-2-5 选择三角形平面204

15-2-8 顶点的变动205

15-2-7 选择边缘205

15-2-9 选择并放缩顶点206

15-2-10 对选择集合进行变动修改207

15-2-11 在Edit Mesh中观看最后结果209

15-2-13 修改新的选择集合210

15-2-12 改变顶点选择集合210

15-2-15 更改修改功能名称212

15-2-14 修改整个圆柱体212

15-2-17 改变物体尺寸214

15-2-16 取得建立参数214

15-2-19 重试危险练习215

15-2-18 改变物体几何形态215

15-2-20 容积选择修改功能218

15-2-21 容积选择修改的优势219

15-2-23 次物体动画效果B220

15-2-22 次物体动画效果A220

15-2-24 XForm次物体变动动画221

15-3-2 选择挤压平面223

15-3-1 建立立方体机身223

15-2-25 完成最后动画223

15-3 制作滑翔机223

15-3-4 放缩选择平面225

15-3-3 面的挤压造型225

15-3-5 继续挤出新的平面226

15-3-6 挤出飞机另一支翅膀227

15-3-8 倾斜机翼228

15-3-7 挤出飞机头228

15-4-1 建立地表平面230

15-4 拉伸顶点造型——山脉230

15-4-3 选择一个项点231

15-4-2 指定Edit Mesh功能231

15-4-4 影响范围设定232

15-4-6 按出山谷233

15-4-5 揪出山峰233

第十六章 变形物体加工235

16-1-1 调出文件观察物体236

16-1 打个喷嚏236

16-1-2 准备变形237

16-1-4 完成变形指定238

16-1-3 变形控制238

16-2 丑陋的外星生物239

16-1-6 预视动画效果239

16-1-5 任意指定变形动画键239

16-2-2 准备编辑物体240

16-2-1 调出文件240

16-2-3 调节Affect Region影响参数241

16-2-4 制作外星生物242

16-2-7 再加工外星生物243

16-2-6 调节曲线控制参数243

16-2-5 设定另一个物体243

16-2-8 变形控制244

16-2-10 预视动画效果245

16-2-9 加入其它动画关键帧245

16-3 喝醉的酒杯246

16-3-1 制作路径和剖面图形247

16-3-3 设定Skin参数248

16-3-2 放样造型物体248

16-3-4 加工造型物体250

16-3-6 将造型变为酒杯252

16-3-5 复制第二个造型物体252

16-3-7 拷贝第三个造型物体253

16-3-8 弯曲路径修改造型254

16-3-11 预着色动画255

16-3-10 加入新的变形帧255

16-3-9 产生变形动画255

17-1 吃蛋糕257

17-1-1 布尔化物体257

第十七章 布尔运算加工257

17-1-2 布尔运算之差集258

17-1-3 布尔运算之并集259

17-1-4 布尔运算之交集260

17-1-6 移动球体261

17-1-5 显示被减去的物体261

17-1-7 扩大球体262

17-1-9 预着色动画263

17-1-8 关闭球体显示263

18-1-1 建立球体267

18-1 弹跳的球体267

动作篇267

第十八章 基础运动学习267

18-1-2 打开Track View窗口268

18-1-3 观看层级清单270

18-1-4 移动球体271

18-1-6 学习范围线的使用272

18-1-5 拷贝动画键272

18-1-7 打开功能曲线控制273

18-1-8 循环运动设置274

18-1-9 打开Key Info控制窗275

18-1-10 调节轨迹曲线276

18-1-11 存储文件277

18-2-1 改变球体轴心点278

18-2 有弹性的跳跳球278

18-2-3 设置动画键279

18-2-2 向下挤压球体279

18-2-4 显示功能曲线280

18-2-5 修改Scale轨迹曲线281

18-2-7 最后位移修改282

18-2-6 循环挤压效果282

18-2-8 加长动画283

18-3 边跑边跳的圆球284

18-3-2 建立一个虚拟体285

18-3-1 建立圆形路径285

18-3-3 为虚拟物体指定Path控制模块286

18-3-4 连结球体到虚拟体上287

18-4-1 调整Track View显示288

18-4 同期音乐合成288

18-4-2 调整节拍器289

18-4-3 加入一个wav声音文件290

18-4-4 同步声音291

19-1-1 键盘输入建立物体293

19-1 功能曲线控制293

第十九章 高级动画控制293

19-1-2 打开轨迹显示294

19-1-4 显示功能曲线的动画键点296

19-1-3 切换Track View视窗296

19-1-5 移动动画键点297

19-1-7 使用自定义曲度控制298

19-1-6 切换曲度方式298

19-2-1 调入动画文件299

19-2 基本动画控制模块299

19-2-2 直线动画控制模块——Linear300

19-2-3 TCB动画控制模块301

19-2-4 复合动画控制模块——List302

19-2-5 干扰动画控制模块——Noise303

19-3-1 建立多边形路径304

19-3 Path控制模块——原子滑车304

19-3-2 编辑路径曲线——滑车轨道305

19-3-5 Follow和Bank控制306

19-3-4 设定Path控制模块306

19-3-3 建立原子滑车306

19-4-1 场景合并307

19-4 LookAt控制模声——木偶的幻想307

19-4-2 调整木偶方向308

19-4-4 指定Look At控制模块309

19-4-3 建立虚拟体309

19-4-6 移动木偶310

19-4-5 连结虚拟物体310

20-1-1 层级概念311

20-1 跳舞的机械手311

第二十章 正向连接运动311

20-1-3 切换Track View视图312

20-1-2 观察复合物体312

20-1-4 研究层级313

20-1-6 全部连结315

20-1-5 层级连结315

20-1-7 锁定垂直轴运动方向316

20-1-8 移动机械臂重心317

20-1-9 锁定其余物体318

20-1-11 释放对子物体控制319

20-1-10 制作动画319

21-1 反向运动基础练习321

第二十一章 反向连接运动321

21-1-1 限制机械手爪322

21-1-2 限制水平轴323

21-1-3 限制机械臂324

21-1-5 增大垂直轴的表面摩擦力325

21-1-4 调出新文件325

21-1-7 建立虚拟体326

21-1-6 互动式IK326

21-1-8 制作导引物体327

21-1-11 加入旋转设定328

21-1-10 计算IK结果328

21-1-9 设定导引物体动作328

21-2-1 查看望远镜329

21-2 单筒望远镜329

21-2-2 指定Ease效果330

21-2-4 建立导引物体331

21-2-3 互动式效果331

21-2-5 指定式IK效果332

21-3-1 调入活塞物体334

21-3 蒸汽活塞运动334

21-3-4 设定曲柄重心335

21-3-3 设定连接参数335

21-3-2 连接物体335

21-3-5 制作曲柄的末端物体336

21-3-6 完成动画指定337

21-4-1 挥舞链球338

21-4 飞舞的链子锤338

21-4-2 终结子应用340

21-4-3 复制链子锤341

21-4-4 反转顺位设定342

21-4-5 连接手柄到路径343

21-4-7 指定路径控制模块344

21-4-6 限制路径旋转344

21-4-8 启动路径345

22-1-1 打开材质编辑器349

22-1 基本材质训练349

材质篇349

第二十二章 质感初探349

22-1-2 工具行和工具列350

22-1-3 示例窗351

22-1-5 指定材质给圆环和立方体352

22-1-4 指定材质给圆锥352

22-1-6 同步材质353

22-1-8 从浏览器获取材质354

22-1-7 非同步材质354

22-1-9 浏览器学习355

22-1-10 改变材质库356

22-1-11 基本反射特性357

22-1-13 色彩特性358

22-1-12 改变光色特性358

22-1-15 着色方式359

22-1-14 存储材质359

22-1-17 发光效果360

22-1-16 更改着色方式360

22-1-18 网格效果361

22-1-19 透明效果362

22-1-21 透明方式363

22-1-20 透明衰减效果363

23-1 贴图坐标指定练习365

第二十三章 贴图大法365

23-1-1 指定材质366

23-1-2 指定内建贴图坐标367

23-1-3 平移并旋转贴图坐标368

23-1-5 平面贴图法370

23-1-4 UVW坐标系统370

23-1-6 平移Gizmo坐标371

23-1-7 旋转Gizmo坐标373

23-1-8 缩放Gizmo坐标374

23-1-9 重叠与镜像375

23-1-11 自动对齐平面376

23-1-10 自动尺寸适配376

23-1-12 圆柱式贴图法377

23-1-13 使用Cap选项378

23-1-14 球体贴图法379

23-1-15 收缩包裹法380

23-1-17 次物体贴图法381

23-1-16 方盒贴图法381

23-1-18 控制次物体贴图坐标382

23-1-19 贴图模糊设置383

23-1-20 面贴图法384

23-2 贴图效果基本训练385

23-2-1 基本材质效果386

23-2-2 Diffuse过渡区贴图效果387

23-2-3 材质层级389

23-2-4 获取材质中的贴图390

23-2-5 改变贴图Amount值391

23-2-6 透明贴图效果392

23-2-7 反光度贴图效果393

23-2-8 凹凸贴图效果395

23-2-9 自发光贴图效果397

23-2-10 存储材质399

23-3 增强表现效果——反射、折射与环境400

23-3-2 基本反射贴图效果401

23-3-1 指定基本材质给茶壶401

23-3-4 反射模糊403

23-3-3 表面色彩与反光度403

23-3-5 混合纹理反射404

23-3-7 环境贴图——平板图案背景406

23-3-6 环境贴图——颜色背景406

23-3-8 环境贴图——坐标系统408

23-3-10 自动反射贴图效果409

23-3-9 环境贴图——圆柱式背景409

23-3-11 建立镜面反射贴图材质411

23-3-12 指定镜面反射贴图材质412

23-3-13 自动折射贴图效果413

24-1-1 去除文字表面416

24-1 双面材质训练416

第二十四章 质感深入416

24-1-3 确定双面材质类型418

24-1-2 指定材质给文字418

24-1-4 制作反面材质419

24-2-1 建立混和材质420

24-2 混和材质训练420

24-1-5 增加透明度420

24-2-2 设定粉色子材质421

24-2-4 动态混和材质422

24-2-3 设定蓝色透明子材质422

24-2-5 观看罩框图案:423

24-2-6 指定罩框贴图424

24-2-8 指定贴图子材质一425

24-2-7 改变混和度425

24-2-9 指定贴图子材质二426

24-3-1 选择练习物体427

24-3 多维次物体材质训练427

24-3-2 建立多维次物体材质428

24-3-3 选择平面组群429

24-3-4 指定其余子材质430

24-3-5 圆管变形432

24-3-7 改变子材质5为双面特性433

24-3-6 改变子材质1为透明材质433

24-3-8 改变子材质2为网格材质434

24-3-10 为子材质4增加棋盘格贴图435

24-3-9 为子材质5增加木瓦墙贴图435

24-3-11 二级贴图——大理石到黑棋格436

24-3-12 三级贴图——贴图到大理石437

24-3-14 三级贴图——贴图到噪波438

24-3-13 二级贴图——噪波到白棋格438

24-3-15 柔化贴图439

24-4-1 指定范例物体440

24-4 合成贴图材质训练440

24-4-2 制作合成贴图材质441

24-4-3 指定两个贴图图案442

24-4-4 调整文字位置443

24-4-6 制作泥土效果贴图444

24-4-5 文字的褪色效果444

24-4-7 增加泥土合成效果445

24-5-2 建立渐层贴图446

24-5-1 建立球体范例物体446

24-5 复合渐层编辑训练446

24-5-4 改变渐层面积分布447

24-5-3 改变渐层颜色447

24-5-7 加入子渐层448

24-5-6 混和渐层颜色448

24-5-5 放射性渐层效果448

24-5-8 将贴图赋给材质449

25-1-1 建立两盏泛光灯453

25-1 泛光灯训练453

气氛篇453

第二十五章 灯光453

25-1-3 设定反光点455

25-1-2 调整灯光位置455

25-1-4 灯光色彩动画456

25-2-1 着色范例场景457

25-2 聚光灯训练457

25-2-3 参数调节聚光范围458

25-2-2 聚光灯视图458

25-2-4 视图调节聚光范围459

25-2-5 指定投影图像460

25-2-6 方形聚光灯461

25-2-7 排除物体受光影响462

25-2-8 灯光的开关与隐藏463

25-2-9 灯光的衰减设定464

25-3-1 显示隐藏的物体466

25-3 阴影特效训练466

25-3-2 着色阴影效果467

25-3-3 调整阴影贴图468

25-3-4 投影的“泛光灯”469

25-3-5 负光效果470

25-3-6 透明阴影效果471

25-3-7 带图案的透明阴影472

26-1-1 真空效果474

26-1 标准雾效474

第二十六章 雾474

26-1-3 制作标准雾475

26-1-2 摄影机范围475

26-1-5 视景的纵深效果476

26-1-4 蓝色的雾476

26-1-6 背景的雾效477

26-1-7 透明贴图雾效478

26-1-8 彩色雾效479

26-2-1 着色范例场景480

26-2 层雾480

26-2-2 加入层雾效果481

26-2-3 柔化层雾边缘482

26-2-5 分散远处雾效483

26-2-4 柔化层雾顶部483

26-2-6 多层云雾484

26-2-7 动态雾效485

26-3-2 质量雾效486

26-3-1 着色群山场景486

26-3 质量雾486

26-3-3 流动的云雾487

27-1-1 聚光灯效489

27-1 质量光效489

第二十七章 质量光489

27-1-2 指定质量光效490

27-1-4 团雾光晕491

27-1-3 柔化灯光效果491

27-1-6 微尘飘动的空气493

27-1-5 填充雾气493

27-1-7 投影质量光494

27-1-8 泛光灯质量光——光晕495

27-1-9 建立定向光496

27-1-10 定向光质量光——激光束497

28-1-1 着色范例文件501

28-1 静态图像合成训练501

大制作篇501

第二十八章 后期制作合成501

28-1-2 Video Post合成器503

28-1-4 加入当前场景504

28-1-3 加入背景图像504

28-1-5 加入画框图像505

28-1-6 加入一个透明层级506

28-1-8 着色合成效果507

28-1-7 加入另一个透明层级507

28-1-9 调整摄影机508

28-1-11 检查图像尺寸509

28-1-10 调整背景图像509

28-1-12 再次着色合成510

28-1-13 加入输出文件层级511

28-1-14 加入罩框合成层级512

28-1-15 加入滤镜特技513

28-1-16 存储Video Post文件514

28-2 影像合成训练——星际战争514

28-2-1 收集影像资料515

28-2-2 编制合成顺序517

28-2-3 调入场景文件518

28-2-4 加入影像层级518

28-2-5 合成片头图像与场景519

28-2-6 加入文字动画罩框层级519

28-2-7 加入淡入淡出切换效果520

28-2-8 加入片尾文字淡入效果520

28-2-9 加入擦拭转场效果521

28-2-10 加入输出文件层级522

28-2-12 设定起始场景合成范围523

28-2-11 设定浮雕图像合成时间523

28-2-13 设定通道范围524

28-2-14 设定场景切换镜头525

28-2-15 设定淡入淡出范围525

28-2-16 设定擦拭效果范围526

28-2-17 设定片尾文字淡入范围527

28-2-18 设定最后Alpha合成范围527

28-2-19 设定影像输出范围528

28-2-20 着色合成影片528

1997《3D STUDIO MAX三维动画大制作 第1部》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由王琦编著 1997 北京:宇航出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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