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建模篇1

第一章 创建基本模型1

1.1 新手入门1

1.2 积木王国8

1.2.1 长方体8

1.2.2 圆锥体9

1.2.3 方格球体9

1.2.4 三角面球体10

1.2.5 圆柱体10

1.2.6 圆管11

1.2.7 圆环12

1.2.8 金字塔13

1.2.9 茶壶13

1.2.10 三棱柱14

1.3 深入提高14

1.3.1 重新认识操作界面14

1.3.2 基本建模参数的调整19

1.3.3 建立一个模型片段22

1.3.4 认识另一家玩具工厂23

1.4 小结24

第二章 使用平面图形进行建模25

2.1 平面图形创建工具25

2.1.1 创建线26

2.1.2 创建矩形28

2.1.3 创建圆29

2.1.4 创建椭圆30

2.1.5 创建圆弧30

2.1.6 创建圆环30

2.1.7 创建多边形30

2.1.8 创建星形30

2.1.9 创建文字31

2.1.10 创建螺旋线32

2.1.11 创建截面模型33

2.2 平面图形的修改34

2.2.1 在平面图形中创建多条曲线34

2.2.2 平面图形的插补运算35

2.2.3 Edit Spline36

2.3 利用平面图形进行建模42

2.3.1 平面图形转换为网格模型43

2.3.2 拉伸平面图形43

2.3.3 旋转平面图形46

2.3.4 平面图形倒角48

2.4 深入提高49

2.4.1 视图显示模式49

2.4.2 坐标系统51

2.4.3 物体轴心的改变51

2.5 小结52

第三章 使用放样工具建模53

3.1 样的基本原理和规则53

3.1.1 放样的概念和原理53

3.1.2 放样的规则和要求53

3.2 放样模型的创建方法54

3.2.1 在一条路径上放置一个图形55

3.2.2 在一条路径上放置多个图形56

3.2.3 使用放样变形工具59

3.3 深入了解67

3.3.1 放样模型参数的控制67

3.3.2 拾取图形时的几种方法69

3.4 小结70

第四章 布尔运算建模71

4.1 布尔运算建模71

4.2 深入了解74

4.3 小结75

第五章 基本模型的深加工76

5.1 编辑修改器76

5.2 轴向变形79

5.2.1 Bend79

5.2.2 Taper80

5.2.3 Skew81

5.2.4 Twist83

5.2.5 Stretch83

5.3 Edit Mesh84

5.3.1 编辑点84

5.3.2 编辑面87

5.3.3 编辑边界92

5.4 深入了解93

5.4.1 堆栈编辑器的使用94

5.4.2 建立几何组94

5.4.3 Edit mesh的综合应用95

5.5 小结96

材质篇98

第六章 材质编辑器98

6.1 认识材质编辑器98

6.1.1 工具按钮99

6.1.2 基本参数区102

6.2 深入了解106

6.2.1 透明材质的扩展参数106

6.2.2 网格物体的扩展参数107

6.3 小结107

第七章 标准材质贴图通道的使用108

7.1 贴图坐标108

7.2 标准材质贴图通道111

7.2.1 RGB通道112

7.2.2 强度(灰度)通道116

7.3 小结119

第八章 贴图类型的使用120

8.1 图像贴图120

8.1.1 2D Maps贴图的使用120

8.1.2 3D Maps贴图的使用123

8.2 合成贴图124

8.3 颜色调整129

8.4 小结132

第九章 材质类型的使用133

9.1 混合材质133

9.2 双面材质136

9.3 顶底材质137

9.4 多维材质138

9.5 灰暗/阴影材质141

9.6 小结141

效果篇143

第十章 摄像机的建立与调整143

10.1 摄像机的建立143

10.2 摄像机的应用145

10.3 小结148

第十一章 灯光与照明149

11.1 建立灯光系统149

11.2 灯光调整151

11.3 小结156

第十二章 环境气氛157

12.1 背景157

12.2 雾效159

12.1.1 普通雾效160

12.2.2 质量雾163

12.3 质量光165

12.3.1 燃烧效果167

12.4 小结168

动画篇169

第十三章 动画工具的使用169

13.1 动画产生的原理169

13.2 动画的初步设计169

13.3 动画的精心调整172

13.4 小结174

第十四章 控制器175

14.1 控制器的引入175

14.2 控制器的使用178

14.2.1 Path的使用178

14.2.2 List列表的使用179

14.2.3 Noise的使用180

14.2.4 Euler XYZ的使用182

14.2.5 Look at的使用183

14.3 小结186

第十五章 空间扭曲动画187

15.1 Ripple涟漪效果187

15.2 Wave波浪效果190

15.3 Bomb爆炸效果191

15.4 Displace194

15.5 小结196

第十六章 微粒系统与动画197

16.1 Spray喷射系统197

16.1.1 Spray喷射系统的建立与使用197

16.1.2 微粒系统增加材质200

16.2 Snow雪花系统202

16.3 奇妙的喷泉204

16.4 小结206

合成篇207

第十七章 动画的后期合成207

17.1 认识VIDIO POST207

17.2 图像合成208

17.2.1 当前场景的输入208

17.2.2 给场景添加滤镜209

17.2.3 在后期编辑中增加图像210

17.2.4 给场景增加一个输出文件214

17.3 小结215

综合篇216

第十八章 翻动的书页216

18.1 阳台的制作216

18.2 将石桌石凳并入到场景220

18.3 创建书221

18.4 书的动画224

第十九章 水下场景的制作228

19.1 建造海底228

19.2 给海底创建水草230

19.3 大鲨鱼来了231

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