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第一部分水的效果3

第1章 水的表面3

1平静的海面3

预设置3

环境设置4

模型设计和材质4

生成海洋对象4

海洋材质4

船对象5

动画技术5

灯光设置6

摄影机设置7

预设置9

2波涛汹涌的海面9

环境设置10

模型设计与材质10

生成海洋对象10

海洋材质10

动画技术12

灯光设置13

摄影机设置14

3湍急的河流16

预设置16

生成河流对象16

生成普通的陆地19

创建环境20

生成地面材质21

生成材质21

灯光与摄影机21

生成背景21

生成水材质22

4雨点激起片片涟漪24

预设置24

对象与材质25

生成水池25

生成Blizzard颗粒系统25

动画效果26

摄影机设置27

生成雨点材质27

生成水材质28

预设置29

5泼溅效果29

环境设置30

模型与材质30

生成海面31

生成海面水体材质31

海面动画效果32

普通海面32

汹涌的波浪32

生成泼溅的水体35

生成泼溅材质37

光线设置38

摄影机设置38

预设置40

6猛烈的沸腾40

创建水面41

模型建立与材质41

创建水面材质42

创建气泡43

气泡材质43

创建更多的气泡44

创建较大的气泡45

创建炽热的蒸气45

创建蒸气材质47

水面位移48

灯光设置49

摄影机设置50

预设置51

第2章 水下环境51

7从水下看阳光照射的水面51

环境设置52

模型建立与材质52

创建海面对象与材质52

海面材质53

灯光设置54

摄影机设置54

8暖暖的阳光洒在水下物体上56

预设置56

材质57

海底材质57

焦散(caustic)光发射器(projector)58

焦散(caustic)光发射器(projector)材质59

9阴暗的海底环境61

预设置61

创建阴暗的海底62

10水下阳光的舞蹈64

预设置64

体积光发射器(Bolume Light Projector)65

体积光材质66

体积光线68

第3章 水下动力70

11水下气泡70

给图景加入气泡71

气泡材质73

12大大小小的空气气泡77

预设置77

创建一个Bubble颗粒系统77

创建升起的气泡79

创建气泡材质79

第4章 喷涌而出的水流82

13喷泉82

预设置82

建立模型和材质83

生成水面83

水面材质83

创建天空反射镜84

天空反射灯光85

创建喷泉86

创建喷泉材质88

摄影机设置89

14消防水管喷出的水流与墙的碰撞91

预设置91

创建水管和环境对象91

创建水管92

生成管口92

生成环境93

生成颗粒系统94

生成空间扭曲95

创建地板材质96

水材质96

创建材质96

水管动画96

创建动态的干/湿掩膜97

生成墙材质99

用Video Post来合成掩膜100

完成墙材质101

15间歇喷泉104

创建环境104

摄影机设置105

创建主要蒸气/水柱106

创建从地面升起的蒸气108

创建材质109

创建地面材质109

创建蒸气材质110

创建水材质111

创建灯光112

第二部分空间效果115

第5章 空间环境115

16普通的太阳115

预设置115

模型建立与材质116

创建太阳对象116

创建太阳材质116

动画效果117

灯光设置120

摄影机120

摄影机赋值121

预设置122

17大气闪烁中的星空和行星122

环境设置123

星空材质123

银河背景124

创建银河材质124

生成月亮125

生成月亮材质125

生成地球126

地球材质126

生成云层127

发光的气体128

灯光129

摄影机设置129

描绘130

18小行星碰撞爆炸效果131

预设置131

对象和材质132

创建地面132

地面材质133

颗粒系统133

重力空间扭曲134

颗粒材质134

天空背景135

灯光设置135

给灯光赋值136

摄影机设置137

环境137

Video Post设置138

小行星撞击的闪光138

小行星的光芒139

第6章 高科技效果141

19力场141

预设置141

创建对象和材质142

创建力场对象142

创建力场材质142

动画效果143

20激光145

预设置145

创建激光材质146

创建模型与材质146

灯光设置147

使对象淡出148

给颗粒大小赋值149

在Video Post中加入光芒效果150

21顶尖的全效冷冻射线枪151

预设置151

建立模型与材质152

灯光设置154

动画效果155

Video Post设置156

包住鸭子的冰块156

冰块材质156

预设置158

22变形的太阳158

创建材质159

VideoPost设置160

23变形的星空165

预设置165

创建材质166

创建星空材质166

创建月亮材质166

创建大行星材质168

创建小行星材质168

创建气体云168

创建太阳171

24变形的行星表面173

预设置173

创建色彩和图案174

创建行星174

创建云层177

Video Post设置179

第三部分大气与陆地现象183

第7章 天气情况183

25暴风雪183

预设置183

环境设置184

雪花动画185

雪的材质186

进一步的雪花动画188

预设置190

26大雾弥漫的墓地190

环境设置191

动画191

雾的颗粒系统的生成192

雾的颗粒系统的材质192

灯光设置195

摄影机设置195

第8章 自然灾难196

27熔岩流动196

预设置196

造型与材质197

生成山脉材质197

生成熔岩喷口197

生成熔岩材质198

生成熔岩的烟雾装置199

沸腾的熔岩物质200

流动的熔岩物质201

熔岩流的烟雾装置202

摄影机设置202

在 Vedio Post生成熔岩的炽热效果203

灯光设置203

28山石滑坡205

预设置205

生成环境对象205

地面的材质生成208

石块的几何生成208

用动态生成动画210

颗粒系统的生成212

尘土尾随的生成214

尘土的生成214

尘土飞扬的生成215

尘土材质的生成216

灯光设置217

29尘土飞扬219

预设置219

给“建筑物的毁坏”赋值220

爆破的材质221

动画222

生成副本223

副本1223

副本2223

副本5224

副本3224

副本4224

副本6225

尘土飞扬的生成225

尘土材质227

灯光设置228

摄影机设置229

第四部分爆炸与火焰233

第9章 大规模毁坏233

30弹头爆炸233

预设置233

生成弹头234

生成弹头动画234

生成颗粒系统和空间扭曲235

增加大气对象236

动画238

在Video Post中加入发光效果240

31原子弹蘑菇云242

预设置242

环境设置243

对象和材质243

地面对象244

地面材质244

爆炸底部的生成244

爆炸底部的材质244

爆炸底部颗粒系统246

爆炸底部动画246

动画技术246

蘑菇云偏置器材质246

蘑菇云偏置器246

蘑菇云偏置器的赋值247

蘑菇云颗粒系统248

灯光设置249

摄影机设置249

32打碎的实体造型251

预设置251

生成材质252

颗粒系统的生成252

生成Deflector253

设置对象可见性254

增加空间扭曲254

第10章 武器火力256

33导弹发射256

预设置256

颗粒系统与材质257

导弹推进的生成257

推进的材质257

动力和空间扭曲258

灯光设置260

摄影机设置261

34激光切割263

预设置263

生成切割的门263

动画265

灯光设置266

生成一个Super Spray的颗粒系统267

生成激光的材质268

生成炽热的金属268

在Video Post中生成火焰269

35激光爆破271

预设置271

对象和材质272

生成一束激光272

激光爆破颗粒系统的生成273

生成全局偏置274

动画275

生成剧烈的爆炸276

预设置277

第11章 火焰、火光与火花277

36焊接火花277

模型和材质278

生成火花278

引导火花279

生成全局偏置279

生成火花材质280

灯光设置281

动画281

在Video Post中加发光效果282

37雅各布电梯284

预设置284

模型和材质285

动画286

灯光设置286

在Video Post中生成发光效果287

38焰火爆炸289

预设置289

生成SuperSpray和材质290

生成一个爆炸颗粒系统290

生成爆炸的颜色291

在VideoPost中增加发光效果293

39火焰转轮294

生成转轮和环境对象294

生成转轮294

生成底座295

生成颗粒系统296

生成爆竹296

给场景赋值299

生成材质300

Wheel和底座材质300

爆竹材质300

地面材质300

烟花材质301

背景环境301

使用Video Post效果302

增加发光效果302

增加加亮效果303

40火箭引擎火焰304

预设置304

对象和材质305

给火焰和灯光赋值306

灯光设置306

在Video Post中生成火光308

给火光赋值309

41蜡烛的光310

预设置310

模型与材质311

蜡烛的生成311

蜡烛材质311

灯芯对象的生成313

灯芯材质313

火焰对象的生成313

火焰动画技术314

火焰动画314

灯光设置315

火焰材质315

摄影机设置316

环境316

在Video Post中增加发光效果317

第12章 烟和气318

42冒着的黑烟318

预设置318

环境设置319

模型和材质319

生成地面对象319

地面材质320

动画321

烟的颗粒系统的生成321

坦克对象322

烟的颗粒系统的材质322

灯光设置323

摄影机设置324

43火箭的尾迹325

预设置325

环境设置326

颗粒系统赋值与材质326

喷气式飞机引擎的推进326

推进的材质327

火箭尾迹328

火箭推进材质328

火箭引擎火光330

预设置332

44排水管涡流332

模型和材质333

水面的生成333

水面材质333

水面动画334

水的动画336

灯光设置336

摄影机设置337

45蒸气338

预设置338

模型和材质339

生成颗粒材质340

动画340

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