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第一部分引言1

第一章 艺术与技术的发展沿革1

1.0 概述1

1.1 数字创作环境1

1.2 技术的发展2

1.3 视像里程碑6

1.4 一组新的奇妙技巧9

第二部分模型13

第二章 基本模型概念13

2.0 概述13

2.1 空间、物体和结构13

2.2 用数字构造15

2.3 点、线和面17

2.4 移动物体20

2.5 用于模型的文件格式26

2.6 准备工作29

2.7 实例33

复习与练习33

第三章 基本模型技术35

3.0 概述35

3.1 介绍35

3.2 有关线的说明36

3.3 几何原素38

3.4 旋转41

3.5 自由式物体43

3.6 基本的模型应用程序46

3.7 成组和分层结构49

复习与练习51

4.0 概述52

4.1 自由曲面52

第四章 高级模型技术52

4.2 逻辑算子与修剪表面57

4.3 高级模型应用程序59

4.4 自然现象的过程描述60

4.5 准备工作62

复习与练习64

第三部分重演67

第五章 重演过程综述67

5.0 概述67

5.1 光、相机和材料67

5.2 颜色69

5.3 步骤71

5.4 重演方法72

5.5 准备工作76

5.6 重演文件格式80

复习与练习81

第六章 相机83

6.0 概述83

6.1 机机类型83

6.2 视野棱镜84

6.3 镜头类型86

6.4 机机透镜的类型89

6.5 相机动画91

6.6 准备工作92

复习与练习92

第七章 灯光94

7.0 概述94

7.1 光源类型94

7.2 光源的基本组成部分97

7.3 场景布光99

7.4 光源的基本位置102

7.5 布光方案103

7.6 准备工作105

复习与练习106

第八章 阴影与表面特征108

8.0 概述108

8.1 表面阴影技术108

8.2 表面阴影器109

8.3 图像映射111

8.4 表面反射率115

8.5 表面颜色120

8.6 表面纹理121

8.7 表面透明度125

8.8 依赖环境的阴影129

8.9 准备工作在网络中重演129

复习与练习130

9.0 概述132

9.1 动画原理132

第九章 动画的基本概念132

第四部分动画132

9.2 讲述故事137

9.3 故事板138

9.4 人物谱140

9.5 制作问题143

9.6 动画文件格式149

9.7 准备工作150

复习与练习151

第十章 基本动画技术154

10.0 概述154

10.1 主画面插值原理154

10.2 模型动画157

10.3 摄像机动画164

10.4 光源动画168

10.5 分级动画171

10.6 准备工作174

复习与练习175

第十一章 高级动画技术177

11.0 概述177

11.1 逆转运动学177

11.2 运动捕获179

11.3 运动力学185

11.4 程序动画190

11.5 通道动画195

11.6 以位置为基础的娱乐以及交互娱乐196

复习与练习198

第五部分后期制作200

第十二章 后期处理200

12.0 概述200

12.1 图像处理的基本概念200

12.2 修像技术203

12.3 图像复合与混合206

12.4 图像序列化208

复习与练习211

第十三章 输出213

13.0 概述213

13.1 数字输出的基本概念213

13.2 图像分辨率213

13.3 图像输出文件格式218

13.4 在纸上输出图像222

13.5 在摄影介质上输出图像223

13.6 视频输出224

13.7 在数字媒体上输出图像226

13.8 在三维媒体上输出图像228

复习与练习230

附录232

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