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第一章 绪论1

1-1 计算机绘图技术1

一、图形信息的特点1

二、图像处理、模式识别与图形显示的区别1

三、计算机绘图系统的概念2

1-2 计算机绘图的主要应用领域3

一、计算机辅助设计(CAD)3

二、计算机模拟与仿真(CS)3

三、计算机绘图(CD)3

四、过程控制(PC)4

五、办公室自动化(OA)4

六、计算机辅助教学(CAI)5

1-3 计算机绘图技术的简史和发展趋势5

一、计算机绘图技术的简史5

二、计算机绘图技术的发展趋势6

第二章 计算机绘图系统的硬件配置9

2-1 概述9

2-2 图形显示器11

一、单色CRT11

二、彩色CRT12

2-3 光栅扫描刷新式图形显示器13

一、组成与工作原理13

二、IBM PC微型机的EGA/VGA图形显示器16

2-4 图形输入设备20

一、键盘20

二、光笔21

三、鼠标器22

四、图形输入板22

2-5 硬拷贝设备23

一、图形打印机24

二、绘图机25

第三章 图形函数和基本图形元素生成算法29

3-1 图形函数29

一、图形系统控制函数29

二、视区和屏幕操作函数35

三、直线类绘图函数39

四、填充函数44

五、圆弧类绘图函数49

六、颜色控制函数55

七、像素和位映像操作函数58

八、图形文本函数60

3-2 基本图形元素的生成算法67

一、点与直线段的生成算法67

二、圆弧的生成算法75

三、填充域填充78

四、字符的生成81

3-3 绘图程序实例84

一、简单图形的绘制84

二、图形函数的演示程序87

第四章 窗口变换与图形裁剪102

4-1 坐标系102

4-2 窗口-视区变换104

一、窗口、视区的概念104

二、窗口-视区的变换105

三、窗口-规格化设备坐标-视区变换107

四、窗口到视区变换过程109

4-3 图形裁剪109

一、直线段的裁剪109

二、多边形的裁剪119

第五章 图形变换与立体真实感显示131

5-1 二维图形的变换131

一、点的变换131

二、直线和平面图形的变换134

三、齐次坐标和平移变换138

四、二维图形变换矩阵小结140

五、复合变换(级联变换)141

六、二维图形变换程序实例144

5-2 三维图形的变换147

一、三维平移变换147

二、三维比例变换148

三、三维反射变换150

四、三维错切变换151

五、三维旋转变换152

六、三维复合变换155

七、三维图形变换程序实例156

5-3 正投影三面视图变换163

一、三面视图的变换矩阵163

二、C程序实例165

5-4 轴侧投影变换166

一、正轴侧投影166

二、斜轴侧投影176

5-5 透视投影和视图变换177

一、视图变换178

二、小结与举例185

三、生成不同视点观察房屋透视线架图C程序188

5-6 立体真实感显示(消隐处理)193

一、单个凸形物体的消隐处理194

二、生成不同视点观察房屋消隐后的透视图C程序195

第六章 交互技术202

6-1 交互处理的概念及交互式图形系统组成202

一、交互处理的概念202

二、交互式图形系统的组成203

6-2 图形信息的交互技术204

一、构造技术204

二、选取技术237

6-3 用户接口设计原则248

一、用户模型248

二、命令语言248

三、反馈250

四、信息显示250

五、用户接口设计原则252

第七章 计算机绘图技术应用举例253

7-1 工程上曲线拟合方法253

一、贝齐(Bzier)曲线253

二、B样条(Bspline)曲线258

7-2 饼图、直方图和统计曲线图——OA上的应用265

一、饼图(扇形图)265

二、复合直方图271

三、直方图275

四、统计曲线图284

7-3 动画技术292

一、清屏重画法293

二、底色重画法294

三、存储块重显法297

四、动态页翻转法301

第八章 微型机通用绘图软件AutoCAD简介305

8-1 概述305

一、特点305

二、AutoCAD的软硬件环境305

三、AutoCAD的安装与系统配置306

四、图形屏幕307

五、屏幕菜单309

8-2 AutoCAD命令简介310

一、命令摘要310

二、AutoCAD高版本R12.0常用命令312

三、AutoCAD状态下的功能键说明315

四、命令输入316

五、数据输入316

六、绘图命令317

七、绘图实例——圆柱齿轮图326

8-3 AutoCAD与C语言的接口.DXF文件330

一、文件总体结构331

二、标题段335

三、表段336

四、图块段337

五、实体段338

六、生成一个零件三视图和轴侧图的.DXF文件实例338

8-4 AutoCAD与C,dBASE之间的连接345

一、C与dBASE,AutoCAD的接口文件345

二、C与dBASE,AutoCAD的接口文件实例345

第九章 Windows图形程序设计353

9-1 Windows编程基础353

一、Windows概述353

二、Windows应用程序的基本结构353

三、Windows程序设计的几个概念356

9-2 设计一个简单的Windows应用程序357

一、C源代码文件EXAMPLE1.C357

二、模块定义文件EXAMPLE1.DEF362

三、使用项目来开发Windows应用程序363

9-3 图形设备接口(GDI)364

一、设备描述表(DC)364

二、画点365

三、画线365

四、画笔365

五、画刷366

六、显示文本366

9-4 Windows图形程序的两个例子366

一、画直线、椭圆和输出文本的例子366

二、动画图形的例子371

第十章 C语言程序运行环境389

10-1 源程序的编辑、编译、连接及运行概述389

一、程序的编辑389

二、程序的编译389

三、程序的连接390

四、程序的运行390

10-2 Turbo C 2.0的安装390

一、基本配置要求390

二、安装与建立子目录392

10-3 Turbo C 2.0主菜单的内容393

一、File文件菜单394

二、Edit编辑器菜单394

三、Run运行操作菜单395

四、Compile编译、连接菜单395

五、Project工程菜单395

六、Options设置环境菜单396

七、Debug调试查错菜单398

八、Break/Watch断点、观察菜单398

10-4 源程序文件的建立、编辑和存储399

一、源程序文件的建立和编辑399

二、编辑命令与功能键400

三、源程序文件的存储402

10-5 源程序文件的编译、连接、运行和调试403

一、程序的编译与连接403

二、程序的运行405

三、程序的调试405

实习题407

附录Ⅰ 键盘输入码417

附录Ⅱ 常用C库函数420

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