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第一章DOS操作系统及上机要领1

1.1 启动DOS2

1.2 微机键盘的使用2

1.3 DOS的基本概念7

1.4 常用DOS命令简介11

第二章TurboC语言概要15

2.1 C语言与TurboC15

2.2 TurboC2.0的安装17

2.3 C语言程序设计19

2.4 TurboC的编译与运行54

第三章TurboC图形库的调用及图形程序设计示例56

3.1 关于图形显示器56

3.2 图形系统的设置59

3.3 绘图环境及基本图形的绘制64

3.4 区域填充控制73

3.5 屏幕处理和窗口操作77

3.6 包壳技术——用户自定义函数80

第四章简单工程图样的绘制82

4.1 国家标准图幅A0~A5程序设计82

4.2 阶梯轴的绘制87

4.3 水平与垂直尺寸标注90

4.4 表面粗糙度的标注96

4.5 汉字文本输出方法简介101

第五章图形数据结构和数学模型的建立106

5.1 数据结构106

5.2 数学模型109

5.3 工程上常用函数曲线的绘制111

第六章交互式图形菜单设计121

6.1 概述121

6.2 交互命令的用户接口模型123

6.3 菜单的构造及界面布置124

6.4 窗口设计及屏幕光标定位132

6.5 图形菜单138

6.6 主控菜单函数的编制141

第七章统计图表的绘制152

7.1 直方图子程序的设计152

7.2 折线子程序设计154

7.3 B-样条曲线子程序的设计156

第八章二维图形变换162

8.1 图形变换的数学基础162

8.2 二维图形变换的数学公式及几何意义165

8.3 齐次坐标表示的变换矩阵171

8.4 窗口到视区的变换及坐标空间的规范化174

8.5 二维平面图形变换处理程序177

第九章三维立体的图形信息及三维变换190

9.1 三维立体的图形信息191

9.2 空间物体描述的合法性检验196

9.3 三维图形变换198

9.4 三维图形几何变换的程序设计207

第十章三维显示213

10.1 投影变换的分类213

10.2 三视图215

10.3 轴测图217

10.4 透视图223

第十一章圆柱、圆锥的绘制228

11.1 任意转角的椭圆子程序设计228

11.2 正等测圆柱的绘制231

11.3 正等测圆锥的绘制236

第十二章Bezier曲线的绘制241

12.1 Bezier曲线的一般形式及性质241

12.2 二次、三次Bezier曲线拟合程序设计245

12.3 Bezier曲线的拼接249

第+三章动画技术初步253

13.1 动画技术的实现方案253

13.2 画——擦——画方法256

13.3 动画相关技术浅谈260

13.4 动画实例:平面机构的动态显示262

第十四章DRAW3D三维图形系统用户使用说明278

14.1 系统简介278

14.2 系统基本配置280

14.3 DRAW3D的安装280

14.4 DRAW3D操作说明281

附录各章编程作业289

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