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目录1

第1章 有关图象的介绍1

1.1图象文件结构1

1.2更可行的方案3

1.3有关C语言编程4

1.4内存模式及其它注意事项4

1.5包含文件5

第2章 MacPaint图象文件9

2.1文件头9

2.2解压缩图象数据12

2.3解压缩整个图象14

2.4充分利用VGA显示卡18

2.5创建MacPaint图象文件21

2.6文件头的秘密25

第3章IMG图象文件28

3.1 解压缩IMG文件28

3.2解压缩整幅图象31

3.3浏览大幅图象41

3.4 创建IMG图象文件45

第4章PCX图象文件48

4.1PCX图象文件格式48

4.2解压缩PCX图象数据50

4.3 16色PCX图象54

4.4 256色PCX图象格式58

4.5 256色调色板58

第5章BMP图象文件62

5.1BMP图象文件格式62

5.2单色BMP显示67

5.3 16色及256色BMP显示70

第6章GIF图象文件77

6.1 GIF概述77

6.2 GIF文件结构78

6.3 LZW压缩算法剖析82

6.4解开和生成GIF文件——编程实例86

第7章TIFF图象文件101

7.1TIFF概述101

7.2TIFF文件结构102

7.3域和标志105

7.4TIFF显示112

7.5生成TIFF文件126

第8章高速单色显示驱动程序127

8.1单色显示卡127

8.2显示行的内存映射128

8.4线性显示内存129

8.3查找表129

8.5单色超级VGA驱动程序130

8.6驱动程序130

8.7 C语言调用程序137

8.8 Hercules显示卡特性143

8.9模式切换148

8.10用汇编语言改变模式152

8.11检测显示卡155

8.12自动模式选择159

9.1 EGA显示161

第9章 高速彩色显示驱动程序161

9.2 EGA驱动程序162

9.3 扫描行数据的位操作171

9.4 256色VGA显示172

9.5 16色VGA显示177

9.6超级VGA驱动程序198

9.7 Paradise超级VGA驱动程序198

第10章 PostScript文件207

10.1三种基本的打印机类型207

10.2点阵打印机208

10.3 LaserJet212

10.4 PostScript214

10.5用黑白表示彩色215

10.6 EPS预显示217

10.7 Laser Jet的中间色调218

10.8网屏和中间色调218

10.9图形目录219

10.10结束语237

第11章抖动处理238

11.1抖动处理的基本概念239

11.2抖动处理的方法239

11.3抖动处理的算法241

11.4放大过的图象抖动处理243

11.5扩展存储器的接口245

11.6扩充存储器的接口250

11.7虚拟存储器的使用255

11.8进一步学习建议255

第12章图象文件格式转换256

12.1单色文件格式转换256

12.2彩色文件格式转换267

12.3其它转换286

附录Microsoft C与Turbo C比较287

参考文献289

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