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前言1

第一章OpenGL简介1

1.1 OpenGL概述1

1.2 Windows系统下的OpenGL函数3

第二章OpenGL的基本操作4

2.1 OpenGL的基本程序结构4

2.2标准C调用OpenGL函数编程7

2.2.1 窗口初始化和退出函数7

2.2.2 事件响应函数9

2.2.3 安装颜色索引函数14

2.2.4 三维模型绘制函数17

2.3 OpenGL的命令格式及状态机制22

2.4OpenGL中的图元绘制23

2.4.1 点23

2.4.2 线27

2.4.3 多边形34

2.5图形显示工具48

2.5.1 刷新窗口48

2.5.2 说明颜色48

2.5.3 强制绘图完成49

2.6 消隐50

第三章变 换55

3.1 OpenGL中的变换55

3.2 OpenGL中的矩阵操作函数56

3.3 投影变换57

3.4 几何变换61

3.5 裁剪变换73

3.6 视口变换76

3.7 矩阵堆栈80

第四章光 照85

4.1颜色85

4.1.1 RGBA模式85

4.1.2 颜色的索引表模式87

4.1.3 着色模式90

4.2 OpenGL中的光照93

4.3光源94

4.3.1 创建一个简单光源94

4.3.2 法向量98

4.3.3 光源的位置和属性100

4.3.4 聚光和多光源107

4.4 材质和光照模型112

第五章混合、反走样和雾121

5.1混合121

5.1.1 混和函数121

5.1.2 混合的计算122

5.1.3 两个简单混合的例子123

5.2反走样130

5.2.1 反走样函数130

5.2.2 反走样的两个例子131

5.3138

5.3.1 定义雾138

5.3.2 RGBA模式下的雾139

5.3.3 颜色索引表模式下的雾142

第六章显示表、位图和图像146

6.1显示表146

6.1.1 显示表和立即方式的比较146

6.1.2 和显示表相关的函数151

6.1.3 运用显示表153

6.2 位图158

6.3图像172

6.3.1 图像数据的相关函数172

6.3.2 图像的基本操作176

第七章纹 理 映 射185

7.1 纹理映射的步骤185

7.2 OpenGL中纹理映射的有关函数189

7.3 纹理映射192

7.4 MIP映射204

7.5 调整和混合209

7.6 计算纹理坐标213

7.7 纹理矩阵堆栈218

第八章实 用 库224

8.1 纹理制作函数224

8.2 矩阵变换函数230

8.3 多边形嵌图243

8.4 绘制球、圆柱和圆盘248

第九章用MFC编写OpenGL程序256

9.1 翻译描述表(Rendering Context)256

9.2 点格式(Pixet Format)258

9.3 设置点格式和建立翻译描述表262

9.4 动手编写MPC程序265

第十章动 画292

10.1 动画原理292

10.2 一个实例应用295

附录函数glGet()的使用316

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