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简介1

第一章 基本GUI概念3

1.1 硬件和软件要求6

1.1.1 画一个界面8

1.2 对象的性质10

1.2.1 内存管理11

1.2.2 鼠标的介绍13

1.2.3 字模的介绍14

1.2.4 资源的介绍15

1.2.5 库和连接的介绍18

1.2.6 控制的介绍19

1.3 C语言的考虑22

1.3.1 使用堆栈24

1.3.2 内存和内存模式26

1.3.3 创建库27

1.4 图形界面应用28

第二章 图形方式和鼠标29

2.1 Hercules卡30

2.2 EGA和VGA卡31

2.2.1 高速屏幕驱动程序31

2.2.2 屏幕驱动程序34

2.2.3 使用行开始表36

2.2.4 BGI驱动程序考虑43

2.2.5 兼容性问题44

2.3 使用鼠标45

第三章 窗口53

3.1 更快的窗口57

3.1.1 理解显示平面59

3.1.2 演示程序62

第四章 菜单66

4.1 菜单与菜单项对象66

4.2 使用菜单管理程序71

4.3 画屏幕文本73

4.4 创建目标模块76

4.5 画文本80

4.6 位与位掩膜85

4.7 菜单管理程序87

4.7.1 菜单项的键盘替代93

4.7.2 菜单增强96

第五章 增加控制98

5.1 增加按钮98

5.2 增加检查盒106

5.3 增加滚动条112

5.4 增加列表116

5.5 聪明地使用控制131

第六章 增加文本控制132

6.1 增加文本和文本字段控制132

6.2 增加编辑字段控制135

6.3 使用与文本有关的控制138

6.4 文本控制应用144

第七章 增加位图145

7.1 位平面和位图145

7.1.1 使用位图149

7.2 有关PCX文件的考虑154

7.2.1 PCX格式154

7.2.2 把PCX文件转换成图象片段162

7.3 使用位图控制166

第八章 使用资源169

8.1 资源管理169

8.2 高级资源函数188

8.2.1 资源管理程序RMOVER192

8.3 代码资源201

8.3.1 代码资源的应用实例213

8.4 实际使用中的资源216

第九章 使用字模217

9.1 字模的合法性217

9.2 使用显示字模218

9.3 观察FONT资源226

9.4 从其他源转换字模235

9.4.1 转换GEM/VDI字模235

9.4.2 转换Windows的FNT文件241

9.4.3 转换Macintosh字模248

第十章 创建对话盒268

10.1 各种对话盒268

10.1.1 简单对话盒269

10.1.2 字模对话盒272

10.1.3 打印对话盒275

10.1.4 选择文件对话盒280

10.1.5 使用选择文件对话盒289

10.2 完整的工具箱290

第十一章 编写应用程序291

11.1 基本程序结构324

11.1.1 main函数325

11.1.2 dodraw函数326

11.1.3 doAboutBox.yesno和message函数327

11.1.4 doSaveAs和doSave函数328

11.1.5 doClose函数328

11.1.6 doNew函数328

11.1.7 doOpen和setopen函数329

11.1.8 selectTool和tbUndo函数330

11.1.9 绘图窗口管理函数330

11.1.10 图象内存管理函数330

11.1.11 PCX文件函数331

附录A GUI库函数参考333

选择文件函数333

通用对话盒函数333

编辑字段函数333

检查盒函数335

滚动条函数336

列表函数337

文本和文本字段函数338

位图函数339

按钮函数340

菜单函数341

窗口函数342

图形函数343

鼠标函数344

字模函数346

资源函数347

附录B GUI库头文件351

附录C GUI库C源代码361

附录D GUI汇编语言源代码413

1993《C语言图形用户界面编程指南》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由侯阳,迪克编著 1993 北京:学苑出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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