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第一章概述1

1.1 用户界面的发展概况1

1.2用户界面的基本概念3

1.2.1 用户界面的定义3

1.2.2 用户界面的简单分类3

1.2.3 用户界面的风格分析3

1.3用户界面的设计4

1.3.1 用户界面的研究目标4

1.3.2 用户界面的设计原则5

1.3.3 用户界面的设计方法6

1.3.4 用户界面设计的评价7

1.4用户界面设计相关新技术简介8

1.4.1 文字、图形及语音的识别与输入技术8

1.4.2 多媒体技术8

1.4.3 特殊的用户界面技术8

第二章用户界面的基本技术11

2.1键盘的应用11

2.1.1 键盘的概述11

2.1.2 键盘的通讯11

2.1.3 程序实例19

2.2鼠标器的应用29

2.2.1 鼠标器的概述29

2.2.2 鼠标器的通讯30

2.2.3 鼠标器工具箱介绍32

2.2.4 程序实例36

2.3事件的介绍47

2.3.1 事件的概述47

2.3.2 事件驱动机制概述48

2.3.3 事件的基本工具函数设计49

2.3.4 程序实例55

2.4菜单制作技术60

2.4.1 菜单的概述60

2.4.2 菜单设计63

2.5对话制作技术88

2.5.1 对话的概述88

2.5.2 对话的设计89

2.5.3 程序实例91

2.6图标制作技术102

2.6.1 图标的概述102

2.6.2 图标制作技术103

2.6.3 交互式图标编辑器104

2.6.4 程序实例104

2.7窗口制作技术119

2.7.1 窗口的概述119

2.7.2 单窗口的设计119

2.7.3 多窗口设计分析123

2.7.4 程序实例123

2.8其他技术介绍132

2.8.1 简单编辑技术132

2.8.2 屏幕设计技术146

2.8.3 颜色使用技术147

2.8.4 联机帮助技术148

2.8.5 容错技术148

第三章汉字显示技术150

3.1 汉字编码150

3.2 汉字字库和字模150

3.3 汉字字模序号计算方法150

3.4 汉字显示151

3.5 小字库技术158

第四章Trident TVGA256软件包简介162

4.1 BORLAND图形驱动BGI简介162

4.2TVGA BGI简介162

4.2.1 TVGA卡简介162

4.2.2 TVGA BGI简介163

4.3 安装TVGA 256 BGI软件包163

4.4软件使用说明164

4.4.1 使用TVGA256 BGI图形驱动165

4.4.2 将TVGA256BGI直接链入 EXE可执行文件165

第五章软件封面制作技术167

5.1PCX格式图像软件封面技术167

5.1.1 PCX文件格式167

5.1.2 PCX图像文件的还原显示168

5.1.3 编程技巧169

5.1.4 PCX文件压缩182

5.2FLIC动画软件封面技术191

5.2.1 FLIC文件格式概述191

5.2.2 各层头的结构191

5.2.3 块类型分析193

5.2.4 FLIC文件显示194

5.2.5 存储256色FLIC动画文件210

5.3 安装工具的开发238

第六章WINDOWS环境下界面开发方法255

6.1用资源生成器(workshop)制作界面255

6.1.1 菜单生成256

6.1.2 加速键生成262

6.1.3 对话框生成264

6.2 程序实现267

6.3 OWL编程277

第七章激光唱盘,波形文件,AVI文件及动画的播放方法284

7.1 MCI结构284

7.2 关于MCI设备285

7.3 使用命令消息接口286

7.4 设备的播放287

7.5媒体播放的具体实现289

7.5.1 激光唱盘(CD-ROM)的播放289

7.5.2 波形文件的播放296

7.5.3 AVI文件的播放304

7.6 Windows环境下动画实现312

第八章位图333

8.1屏幕位图的显示方法333

8.1.1 位图格式介绍333

8.1.2 位图显示方法334

8.1.3 位图(BMP)的显示335

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