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第一章 硬件配置1

第二章Windows 95新功能2

2.1 多任务处理2

2.2 32位平面编址2

2.3 新的外壳2

2.4 文件夹3

2.5 快捷图标3

2.6 资源管理器(Explorer)3

2.7 一些新的窗口4

2.9 特性板5

2.10 桌面目录5

2.8 更灵活的鼠标5

第三章Windows 95与Windows 3.1的比较10

3.1 用户使用的不同10

3.2 程序员使用的不同11

3.3 需要的软件12

第四章Windows 95编程概述13

4.1 Windows 95编程简介13

4.1.1 桌面模式13

4.1.2 窗口元素13

4.1.3 特殊窗口14

4.1.4 鼠标14

4.1.5 图标和位图14

4.3 Win32 API15

4.2 Windows 95与应用程序的交互15

4.4 Windows 95应用程序基础16

4.4.1 WinMain()16

4.4.2 窗口函数16

4.4.3 窗口类16

4.4.4 消息循环16

4.4.5 Windows数据类型17

4.5 Windows 95基本例程17

4.5.1 定义窗口20

4.5.2 创建窗口21

4.5.3 消息循环22

4.6 编制定义文件24

4.5.4 窗口函数24

4.7 命名约定25

第五章处理消息26

5.1 消息概述26

5.2 处理键盘输入消息26

5.3 设备描述表30

5.4 处理WM_PAINT消息31

5.5 处理鼠标输入消息34

5.6 生成WM_PAINT消息38

5.7 生成计时器消息40

第六章 消息框和菜单45

6.1消息框45

6.2.1 使用资源49

6.2.2 定义菜单49

6.2 菜单49

6.2.3 在应用程序中包含菜单51

6.2.4 处理菜单输入51

6.2.5 添加菜单加速键55

6.2.6 装入加速键表57

第七章 图标,光标和位图60

7.1 定义图标和光标60

7.2 使用定制的图标和光标61

7.3 定义小的图标63

7.4 位图66

7.5 使用多个位图70

8.2 模式对话框和无模式对话框74

8.1对话框与用户的接口74

第八章 对话框74

8.3 接收对话框消息75

8.4 创建对话框75

8.4.1 对话框资源文件75

8.4.2 对话框窗口函数77

8.4.3 对话框样本程序78

8.4.4 添加列表框81

8.4.5 添加编辑框87

8.5 无模式对话框88

第九章 控制95

9.1 复选框95

9.1.1 定义复选框95

9.1.2 复选框消息96

9.1.4 初始化复选框100

9.1.3 触发复选框100

9.2 静态控制104

9.3无线按钮105

9.4 滚动条110

9.4.1 定义滚动条110

9.4.2 滚动条消息110

9.4.3 设置滚动条范围111

9.4.4 设置滚动条滑块位置111

9.4.5 滚动条样本程序111

10.1 窗口坐标117

10.2 设置文本颜色和背景颜色117

第十章 使用文本117

10.3 设置背景显示模式118

10.4 获取文本度量119

10.5 计算字符串的长度120

10.6 获取系统度量121

10.7  文本演示例程121

10.8 解决重画遇到的问题126

10.8.1 虚拟窗口理论127

10.8.2 另外的几个API函数127

10.9 创建和使用虚拟窗口128

10.9.1 创建虚拟窗口128

10.9.2使用虚拟窗口129

10.9.3 完整的虚拟窗口演示程序130

10.10.1 使用内装字体134

10.10 改变字体134

10.10.2 创建用户字体139

第十一章 使用图形148

11.1 图形坐标系统148

11.2 画笔和画刷148

11.3 设置象素148

11.4 画直线149

11.5 设置当前位置149

11.6 画弧149

11.7 绘制矩形150

11.9 使用画笔151

11.8 绘制椭圆和扇形151

11.10 创建用户画刷152

11.11 删除用户对象152

11.12 图形函数演示程序152

11.13 映射模式和视口160

11.13.1 设置映射模式160

11.13.2 定义窗口范围161

11.13.3 定义视口161

11.13.4 设置视口原点162

11.13.5 映射模式样程162

第十二章 常用控制简介170

12.1 常用控制概论170

12.4.1 创建工具栏171

12.4 使用工具栏171

12.2 包括并初始化常用控制171

12.3 常用控制表现为窗口171

12.4.2 创建工具栏位图173

12.4.3 简单的工具栏例子程序174

12.4.4 增加工具提示183

12.4.5 包括工具提示在内的完整的工具栏程序185

12.5使用Up_Down控制193

12.5.1 创建Up_Down控制193

12.5.2 Up_Down控制消息194

12.5.3 使用Up_Down控制194

12.6 创建Spin控制200

12.7 使用跟踪栏205

12.7.3 处理跟踪栏通知消息206

12.7.4 跟踪栏示例程序206

12.7.2 向跟踪栏传送消息206

12.7.1 跟踪栏格式206

12.8 使用进度栏214

12.8.1 向进度栏传送消息214

12.8.2 进度栏示例程序215

12.9 使用状态窗口220

12.9.1 创建状态窗口220

12.9.2 状态窗口消息220

12.9.3 使用状态栏221

12.10 使用标记控制228

12.10.1 创建标记控制228

12.10.2 向标记控制传送消息229

12.10.4 简单的标记示例程序231

12.10.3 标记通知消息231

12.10.5 使用标记控制235

12.11 树形查看控制244

12.11.1 创建树形查看控制244

12.11.2 向树形查看传送消息245

12.11.3 树形查看通知消息248

12.11.4 树形查看示例程序248

第十三章 使用控制台255

13.1 字符模式理论255

13.2 分配控制台256

13.4 获取标准输入和输出的句柄257

13.5 输出文本到控制台257

13.3控制台标题257

13.6 从控制台输入258

13.7 设置光标位置258

13.8 设置文本颜色和背景颜色258

13.9 控制台与C/C++的标准I/O函数259

13.10 控制台演示程序259

13.11 管理鼠标261

13.12 控制台鼠标演示程序263

13.13 响应键盘事件264

第十四章 多任务进程与线索268

14.1 生成一独立的任务268

14.2 生成多线索程序276

14.2.1 生成一条线索277

14.2.3 一个简短的多线索的例子278

14.2.2 终结线索278

14.2.4 如何使用多条线索284

14.3 同步290

14.3.1 如何理解队列问题290

14.3.2 Windows 95的同步对象291

14.3.3 运用一信号使线索间同步292

14.4 如何使用一事件对象299

第十五章 开发API:剪贴板、脱字符与拖放文件301

15.1 使用剪贴板301

15.1.1 剪贴板子系统301

15.1.2 将数据放入剪贴板303

15.1.3 从剪贴板中读取数据306

15.1.4 一个剪贴板的论证程序307

15.2 使用正文光标311

15.2.1 显示、隐藏一脱字符311

15.2.2 设置脱字符位置311

15.2.3 消除一脱字符312

15.2.4 一个简短的脱字符论证程序312

15.3 拖放文件315

15.3.1 接收漏失文件315

15.3.2 获取漏失文件名称315

15.3.3 获取漏失文件的位置316

15.3.4 释放一漏失文件句柄316

15.3.5 一个拖放文件程序的例子316

附录A 关于OLE 2的一些讨论320

附录B资源语言的快速参考322

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