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第一章计算机的一般知识和True BASIC的由来1

1.1计算机的组成1

1.1.1 计算机的硬件1

1.1.2 计算机的软件2

1.2计算机中的数制与编码4

1.2.1 二进制4

1.2.2 八进制与十六进制4

1.2.3 二进制数和十进制数之间的转换5

1.2.4 计算机中的编码6

1.3 True BASIC语言简介6

第二章True BASIC程序结构和流程图8

2.1True BASIC程序的基本结构8

2.1.1 True BASIC字符集8

2.1.2 程序的组成9

2.2常量与变量9

2.2.1 常量9

2.2.2 变量10

2.3 标准函数11

2.4 表达式13

2.5结构化程序设计流程图14

2.5.1 流程图14

2.5.2 三种基本结构15

2.5.3 N-S结构化流程图18

2.6True BASIC上机初步20

2.6.1 True BASIC的启动与退出20

2.6.2 True BASIC屏幕窗口20

2.6.3 编辑源程序20

2.6.4 执行源程序22

2.6.5 True BASIC系统命令23

第三章顺序结构程序设计25

3.1 输出语句(PRINT语句)25

3.2 赋值语句28

3.3 键盘输入语句(INPUT语句)29

3.4 读数、置数和恢复数据区语句31

3.5 三种提供数据语句的比较34

第四章选择结构程序设计37

4.1 概述37

4.2关系运算符和关系表达式37

4.2.1 关系运算符37

4.2.2 关系表达式38

4.3逻辑运算符和逻辑表达式38

4.3.1 逻辑运算符及其优先次序38

4.3.2 逻辑表达式39

4.4IF语句39

4.4.1 IF语句的三种形式40

4.4.2 IF语句的嵌套43

4.5 SELECT CASE语句45

4.6 程序举例47

第五章循环结构程序设计55

5.1 概述55

5.2DO循环55

5.2.1 DO—LOOP结构55

5.2.2 DO—WHILE结构57

5.2.3 DO—UNTIL结构58

5.3FOR循环59

5.3.1 FOR—NEXT循环的结构59

5.3.2 EXIT FOR语句61

5.4 循环的嵌套62

5.5 程序举例64

第六章数组69

6.1数组的基本概念69

6.1.1 数组的定义69

6.1.2 数组下标的上界和下界70

6.1.3 数组与循环70

6.2一维数组的定义和使用71

6.2.1 一维数组的定义和引用71

6.2.2 一维数组程序举例72

6.3二维数组的定义和使用77

6.3.1 二维数组的定义和引用77

6.3.2 二维数组的应用举例78

6.4矩阵运算与MAT语句81

6.4.1 MAT输入和输出语句81

6.4.2 矩阵赋值与运算语句85

6.4.3 矩阵常量与矩阵函数87

第七章自定义函数与子程序92

7.1函数92

7.1.1 自定义函数92

7.1.2 外部自定义函数——使用局部变量100

7.1.3 函数的嵌套与递归104

7.1.4 按功能定义函数107

7.2子程序107

7.2.1 子程序的定义和调用108

7.2.2 内部子程序与外部子程序109

7.2.3 全局变量与局部变量110

7.2.4 带参子程序——虚实结合112

7.2.5 递归子程序与递归程序设计117

7.3 程序间的链接124

7.4 库程序125

第八章字符串处理130

8.1基本概念130

8.1.1 字符串常量与字符串变量130

8.1.2 字符串的比较131

8.1.3 字符串连接与子字符串133

8.2字符串的输入与赋值135

8.2.1 用READ/DATA语句或INPUT语句输入字符串常量135

8.2.2 用LINE INPUT语句输入字符串137

8.2.3 用LET语句给字符串数据变量赋值137

8.3 字符串函数138

第九章图形和音乐145

9.1图形的窗口和坐标145

9.1.1 图形窗口的打开和关闭145

9.1.2 多窗口显示中当前窗口的设置和查询146

9.1.3 窗口坐标的设置和查询147

9.2图形颜色的设置147

9.2.1 设置前景色147

9.2.2 设置背景色148

9.2.3 颜色查询语句149

9.2.4 填区域颜色149

9.2.5 清屏语句149

9.3画图语句149

9.3.1 画点和画线149

9.3.2 画矩形和画圆语句152

9.3.3 动画154

9.3.4 数组画图155

9.3.5 图像象素输入语句155

9.4 画图子程序和图形变换156

9.5 音响功能159

9.6 多窗口轮换工作示例162

第十章输入输出设计166

10.1输入技术166

10.1.1 输入风格166

10.1.2 单键输入语句(GET KEY语句)168

10.1.3 测试按键函数(KEY INPUT函数)169

10.2输出技术170

10.2.1 区宽和行宽的控制170

10.2.2 定位函数(TAB函数)172

10.2.3 格式输出语句(PRINT USING语句)173

10.2.4 矩阵格式输出语句(MAT PRINT USING语句)177

10.2.5 USING$函数178

10.3汉字的输入输出179

10.3.1 汉字操作系统179

10.3.2 汉字的输入180

10.3.3 汉字打印181

10.4 “菜单技术”181

第十一章文件190

11.1文件的基本概念190

11.1.1 文件的分类190

11.1.2 文件名191

11.1.3 文件号191

11.2源程序文件191

11.2.1 SAVE命令192

11.2.2 OLD命令192

11.2.3 UNSAVE命令192

11.2.4 FILES命令192

11.2.5 INCLUDE命令193

11.2.6 REPLACE命令193

11.3顺序文件193

11.3.1 顺序文件的特点193

11.3.2 顺序文件的打开和关闭193

11.3.3 写顺序文件194

11.3.4 读顺序文件195

11.3.5 对顺序文件读写的限制196

11.3.6 顺序文件的修改197

11.4记录文件200

11.4.1 记录文件的特点200

11.4.2 记录文件的打开和关闭200

11.4.3 写记录文件201

11.4.4 读记录文件202

11.4.5 改进记录的组织形式,提高文件质量203

11.5字节文件208

11.5.1 字节文件的特点208

11.5.2 字节文件的读写208

11.5.3 字节文件的应用209

第十二章常用算法程序举例212

12.1 穷举法212

12.2 递推法213

12.3求函数的定积分214

12.3.1 矩形法215

12.3.2 梯形法217

12.3.3 辛普生法218

12.4求一元方程的近似根220

12.4.1 迭代法221

12.4.2 牛顿迭代法221

12.4.3 弦截法224

12.4.4 二分法225

12.5排序方法227

12.5.1 起泡法排序227

12.5.2 插入法排序229

12.5.3 希尔法排序231

12.6 矩阵运算233

12.7计算机模拟235

12.7.1 确定性模拟235

12.7.2 机率性模拟241

12.8 用高斯消元法解一元联立方程组245

附录一编辑键一览表251

附录二True BASIC系统命令一览表252

附录三True BASIC语法一览表254

附录四IBM-PC字符与ASCII代码对照表262

参考文献265

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