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第1章 计算机算法1

1.1 算法与计算机1

1.1.1 算法的特征1

1.1.2 计算机——实现算法的有力工具6

1.1.3 计算机科学是研究算法的科学8

1.2 算法的表示9

1.2.1 概述9

1.2.2 流程图10

1.2.3 三种基本结构11

1.2.4 N-S结构流程图14

1.3 用“逐步细化”方法进行算法设计18

1.4 程序设计语言25

1.4.1 概述25

1.4.2 程序设计语言的发展25

1.4.3 程序设计语言的功能29

1.4.4 程序设计语言的使用30

习题31

第2章True BASIC程序设计初步33

2.1 概述33

2.1.1 True BASIC简介33

2.1.2 True BASIC程序的组成35

2.1.4 使用True BASIC39

2.1.3 True BASIC字符集39

2.2 数据描述42

2.2.1 数据类型42

2.2.2 常量与变量43

2.3 Ture BASIC表达式45

2.3.1 算术操作符45

2.3.2 标准函数45

2.3.3 数学表达式45

2.3.4 字符串表达式48

2.4 数据传送49

2.4.1 PRINT语句49

2.4.2 LET语句52

2.4.3 INPUT语句53

2.4.4 DATA/READ语句与RESTORE语句56

2.4.5数据传送语句小结60

2.5 选取型程序结构61

2.5.1 逻辑表达式61

2.5.2 IF型结构控制63

2.5.3 CASE型结构控制70

2.6 循环型程序结构74

2.6.1 DO循环74

2.6.2 FOR循环84

2.7.1 穷举91

2.7 程序设计举例91

2.7.2 迭代96

2.7.3 确定性模拟106

2.7.4 概率性模拟108

习题118

第3章数组127

3.1 用数组组织数据127

3.1.1 几个基本概念127

3.1.2 定义数组131

3.1.4 简单应用举例133

3.1.3 数组测试函数133

3.2 数组的输入与输出145

3.2.1 MAT PRINT语句145

3.2.2 MAT INPUT语句147

3.2.3 MAT READ语句150

3.3 数组赋值与运算151

3.3.1 MAT赋值语句151

3.3.2 数组加153

3.3.3 矩阵乘154

3.3.4 数值量乘数组155

3.3.5 内部数组常数155

3.4 排序158

3.3.6 矩阵函数158

3.4.1 选择排序159

3.4.2 插入排序161

3.4.3 交换排序167

习题170

第4章 函数与子程序175

4.1函数175

4.1.1 自定义函数175

4.1.2 外部函数——使用局部变量183

4.1.3 递归函数187

4.2 子程序190

4.1.4 按功能定义函数190

4.2.1 子程序的定义和调用191

4.2.2 内部子程序与外部子程序191

4.2.3 带参子程序——虚实结合193

4.2.4 递归子程序与递归程序设计199

4.3 库文件215

4.3.1 库文件的概念215

4.3.2 库文件的形成与使用216

4.4 模块化程序设计216

4.4.1 设计大程序的策略——模块化216

4.4.2 模块间的层次结构219

4.4.3 采用自顶向下、逐步细化的设计方法220

4.5 程序的连接224

4.5.1 连接语句(Chain语句)224

4.5.2 响应语句(Program语句)225

习题225

第5章 字符串229

5.1 基本概念229

5.1.1 字符串常数与字符串变量229

5.1.2 字符串的比较230

5.1.3 字符串连接与子字符串230

5.2.1用READ/DATA或INPUT语句传送字符串常数231

5.2 字符串传送231

5.2.2 LINE INPUT语句232

5.2.3 用LET语句传送字符串数据233

5.3 字符串函数234

5.3.1 测字符串长度函数234

5.3.2 字符串转换函数235

5.3.3 字符串重复函数239

5.3.4 子字符串查找函数239

5.3.5 删除首尾空格函数240

习题241

6.1 程序质量的标准242

6.1.1 关于程序质量的几个概念242

第6章 程序设计方法和风格242

6.1.2 从效率第一到清晰第一244

6.2 结构化程序设计245

6.3 程序设计的风格246

6.3.1 基本风格:简短朴实247

6.3.2 程序文档化248

6.3.3 使用过程的具体原则253

6.3.4 使用控制结构的具体原则253

6.3.5 提高表达式的可读性256

习题257

7.1.1 输入风格259

7.1 数据的输入259

第7章 数据的输入与输出259

7.1.2 单键输入(GET KEY)语句261

7.1.3 测试按任一键(KEY INPUT函数)262

7.2 数据输出格式的控制263

7.2.1 显示的区宽和边界263

7.2.2 TAB定位265

7.2.3自定义输出数据项格式(PRINT USING语句)267

7.2.4 MATPRINT USING语句271

7.2.5 USING$函数272

习题272

8.1.2 图形窗口坐标275

8.1.1 显示器的工作模式275

第8章 图形275

8.1 显示模式与图形窗口275

8.2 画图277

8.2.1 画点277

8.2.2 画线278

8.2.3 画矩形279

8.2.4 画圆与椭圆279

8.3 着色280

8.3.1 前景颜色与背景颜色280

8.3.3 用PLOT AREA语句画实体图形281

8.3.2 用BOX AREA语句画实体矩形281

8.3.4 用FLOOD语句着色282

8.3.5 图形中的正文设置282

8.4 动画283

8.5 图画283

8.5.1 图画的定义与调用283

8.5.2 图画的变换284

习题285

9.1.1 文件名286

9.1.2 文件的存取方式与文件指针286

9.1 有关概念286

第9章 数据文件286

9.1.3 文件的组织287

9.1.4 通道、文件的打开与关闭288

9.1.5 数据文件操作的一般过程290

9.2 正文文件操作290

9.2.1 写正文文件290

9.2.2 写屏幕与打印机输出292

9.2.3 读正文文件292

9.2.4 按数据项处理正文文件293

9.3.1True BASIC记录文件的特点及其属性设置294

9.3 记录文件操作294

9.3.2 记录文件的存取295

9.3.3 多数据项记录的拼装与分解297

9.4 字节文件操作299

9.4.1 字节文件的存取特点299

9.4.2 字节文件应用举例301

9.5 文件管理302

习题303

附录A 编辑键一览表305

附录B Ture BASIC系统命令一览表306

附录C True BASIC语法一览表308

附录D IBM-PC字符与ASCII代码对照表318

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