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序言1

目录1

译者序3

第一部分 程序设计入门3

第一章 BASIC起步3

1.1 简述3

1.2 一个非常简单的例子3

1.3 询问4

1.4 进一步谈谈PRINT6

1.5 小结7

习题7

2.2 简单的循环9

第二章 循环9

2.1 简述9

2.3 求平方根10

2.4 嵌套的循环13

2.5 小结14

习题14

第三章 选择15

3.1 简述15

3.2 IF语句15

3.3 二次方程18

3.4 猜数游戏20

3.5 退出循环22

3.6 小结23

习题25

第四章 FOR循环27

4.1 简述27

4.2 最简单的情况27

4.3 最高级的用法29

4.4 嵌套的循环33

4.5 小结35

习题35

5.1 简述37

5.2 数表37

第五章 表和数据37

5.3 READ和DATA语句41

5.4 更多的实例42

5.5 小结44

习题44

第六章 字符串46

6.1 简述46

6.2 字符串变量46

6.3 字符串运算48

6.4 字符串表52

6.5 小结55

习题56

7.2 点和线57

7.1 简述57

第七章 图形57

7.3 坐标系的建立58

7.4 窗口60

7.5 彩色图形63

7.6 多窗口作图65

7.7 小结67

习题68

第八章 文件和表格70

8.1 简述70

8.2 数据文件70

8.3 表格72

8.4 进一步谈谈文件74

8.5 小结77

习题77

第九章 函数79

9.1 简述79

9.2 内部数值函数79

9.3 内部字符串函数81

9.4 单行自定义函数82

9.5 多行自定义函数83

9.6 申明语句DECLARE DEF85

9.7 小结86

习题86

10.2 内部子程序88

第十章 子程序88

10.1 简述88

10.3 外部子程序91

10.4 外部函数96

10.5 小结96

习题97

第十一章 如何进行程序设计98

11.1 简述98

11.2 制订规范99

11.3 程序设计100

11.4 代码设计102

11.5 结构化和测试106

11.6 调试107

11.7 小结108

第二部分 文本应用111

第十二章 文本处理111

12.1 简述111

12.2 字符串的基本运算111

12.3 意外情况处置114

12.4 一个文本处理实用程序117

12.5 一个万年历程序123

12.6 小结127

习题128

13.2 一种简单的记分应用129

第十三章 文件应用129

13.1 简述129

13.3 一个字处理实用程序134

13.4 一个主文件修改程序139

13.5 小结146

习题147

第十四章 检索和排序148

14.1 简述148

14.2 简单的检索148

14.3 效率更高的检索149

14.4 排序151

14.5 排序效率测量153

14.6 分类合并154

14.7 一种索引排序159

14.8 一个索引程序162

14.9 小结167

习题167

第十五章 一个数据库系统169

15.1 简述169

15.2 数据组织169

15.3 程序的组织171

15.4 主程序172

15.5 命令程序174

15.6 数据的检索176

15.7 数据的操作178

15.8 实用程序179

15.9 几个低层子程序182

15.10 运行样本183

15.11 库186

习题188

进一步设计思考题189

第三部分 数学应用193

第十六章 初等数学193

16.1 简述193

16.2 三角学193

16.3 方程的根197

16.4 素数200

16.5 MAT指令204

习题208

进一步设计思考题209

第十七章 模拟210

17.1 简述210

17.2 随机数210

17.3 发牌213

17.4 突变的传播218

17.5 蒙特卡洛法220

17.6 棒球模拟222

17.7 资源分配229

习题231

进一步设计思考题232

第十八章 计算机模型233

18.1 简述233

18.2 一个生态学模型233

18.3 一个人口模型235

18.4 一所小型学院的模型241

进一步设计思考题250

第四部分 其它应用253

第十九章 财经问题253

19.1 简述253

19.2 预算方案设计253

19.3 菜单驱动程序259

19.4 复利261

19.5 关键路径法269

习题276

进一步设计思考题277

第二十章 博奕问题278

20.1 简述278

20.2 井字棋:简单版本278

20.3 井字模:启发式版本282

20.4 井字棋:前瞻式版本288

20.5 尼姆博奕292

20.6 一种模式匹配游戏298

习题305

第二十一章 高级图形307

21.1 简述307

21.2 图307

21.3 BOX命令312

21.4 动画314

21.5 ASK命令318

21.6 两个图形库319

21.7 小结324

习题325

进一步设计思考题326

22.2 声音327

22.1 简述327

第二十二章 声音和音乐327

22.3 PLAY语句328

22.4 乐谱作图329

22.5 乐曲的和声338

习题346

进一步设计思考题347

附录348

附录1 ASCⅡ字符集348

附录2 PRINT USING详介352

附录3 程序目录356

关键词索引365

中英文名词索引367

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