《VRML2.0 交互式三维图形编程》求取 ⇩

第一章VRML的基础知识1

1.网络技术与VRML的发展历史1

2.VRML2.0文件的结2

3.文件头、节点、字段、事件2

4.编程时的注意事项6

第二章基本形体的生成7

1.VRML的坐标系统7

2.如何在浏览器上运行VRML程序8

3.VRML程序的节点语句分析8

4.节点介绍9

(1)Shape节点9

(2)Box节点10

(3)Cylinder节点11

(4)Sphere节点12

(5)Cone节点12

(6)Appearance节点13

第三章复杂形体的生成14

1.Coordinate节点14

2.Extrusion节点14

3.ElevationGrid节点18

4.PointSet节点20

5.IndexedLineSet节点21

6.IndexedFaceSet节点23

第四章组节点27

1.Transform节点28

2.Group节点32

3.DEF与USE—节点的命名与重复使用33

4.Anchor节点33

5.Billboard节点35

6.Collision节点37

第五章路由语句的应用、四个捆绑型节点、WorldInfo节点40

1.路由语句的应用40

2.Viewpoint节点42

3.Background节点45

4.Fog节点47

5.NavigationInfo节点49

6.WorldInfo节点51

第六章内插器节点53

1.ColorInterpolator节点53

2.CoordinateInterpolator节点54

3.NormalInterpolator节点57

4.OrientationInterpolator节点57

5.PositionInterpolator节点59

6.ScalarInterpolator节点61

第七章传感器节点65

1.CylinderSensor(圆柱传感器)节点65

2.PlaneSensor(平面传感器)节点68

3.ProximitySensor(接近传感器)节点72

4.SphereSensor(球传感器)节点74

5.TimeSensor(时间传感器)节点76

6.TouchSensor(触摸传感器)节点78

7.VisibilitySensor(显示传感器)节点80

第八章材质与光源82

1.Material(材质)节点82

2.Color节点83

3.PointLight(点光源)节点84

4.DirectionalLight(定向光)节点85

5.SpotLight(伞形光)节点86

6.Normal节点88

第九章多媒体效果的生成89

1.FontStyle节点89

2.Text节点90

3.ImageTexture节点91

4.MovieTexture节点94

5.PixelTexture节点96

6.TextureCoordinate节点98

7.TextureTransform节点99

8.AudioClip节点101

9.Sound节点102

第十章特殊的组节点106

1.Inline节点106

2.LOD节点107

3.Switch节点110

第十一章用PROTO、EXTERNPROTO语句定义新的节点113

1.PROTO语句与IS语句113

2.EXTERNPROTO语句114

3.PROTO(EXTERNPROTO)语句的应用举例114

第十二章JavaScript语言基础123

1.JavaScript语言的基本知识123

2.JavaScript的语句介绍124

3.函数、对象、方法126

第十三章JavaScript语言在VRML程序中的应用(一)128

1.Script节点128

2.Script节点与JavaScript语言129

3.程序举例130

第十四章JavaScript语言在VRML程序中的运用(二)143

1.六个简单的浏览器方法(函数)的运用143

2.replaceWorld(MFNode nodes)方法的运用146

3.createVrmlFromString(String vrmlSyntax)方法的运用148

4.createVrmlFromURL方法的运用149

5.addRoute方法的运用150

6.delete Route方法的运用152

7.loadURL(MFString url,MFString parameter)方法的运用153

第十五章VRML、JAVA3D、Chromeffects及未来的三维图形技术155

附录A:网络上与VRML有关的站点158

附录B:VRML在主页中的应用161

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