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第1章简介1

1.1 二维图形和三维图形技术1

1.2 计算机动画简介4

1.3 图形显示卡及编程7

1.4 程序设计环境12

1.5 小结12

第2章Borland C图形程序设计14

2.1 简介14

2.2 基于Borland C的图形设计方法17

2.3 图形函数概览27

2.4 正文窗口显示函数58

2.5 Borland C图形程序实例66

第3章二维图形程序设计99

3.1 坐标系99

3.2 二维图形学基本算法99

3.3 图形变换操作108

3.4 图形编辑111

3.5 菜单设计和编程116

3.6 图形输出120

3.7 小结122

第4章二维图形系统实例GED123

4.1 功能简介123

4.2 GED界面123

4.3 图形数据库设计及图形文件结构125

4.4 实现代码131

第5章三维图形和动画基础理论179

5.1 造型理论和方法179

5.2 光线跟踪理论185

5.3 动画技术192

第6章三维图形及动画生成系统实例3dgstar195

6.1 功能和菜单项简介195

6.2 模块组成197

6.3 总控模块及实现代码199

6.4 基本接口模块的功能和实现代码217

第7章三维造型模块和实现代码254

7.1 物体排序和显示254

7.2 造型程序和动画生成257

7.3 创建数据库288

7.4 场景文件(.SCN)编辑308

第8章光线跟踪模块和实现代码347

8.1 场景文件(.rt文件)的定义和装入347

8.2 光线跟踪程序代码和说明352

8.3 用光线跟踪方法创建图象和动画411

第9章动画模块和实现代码475

9.1 变量说明475

9.2 动画程序的函数476

9.3 动画控制功能479

9.4 动画程序代码和说明479

第10章彩色处理模块和实现代码490

10.1 基于颜色直方图的颜色减少方法490

10.2 颜色处理程序代码和说明491

10.3 .ANI文件格式502

10.4 .RGB文件输出程序代码和说明502

10.5 图形卡使用说明507

附录A本书配套软盘说明508

附录B3dgstar中数学和图形模块函数509

B.1 数学模块函数509

B.2 图形模块函数512

附录CAutodesk 3DS的FLI/FLC动画文件及播放(1)514

C.1 简介514

C.2 FLI文件结构514

C.3 FLI文件处理库fli.lib516

C.4 FLI处理库的使用519

C.5 FLC文件523

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