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目录1

第一章 基于消息的编程1

1.1 Windows 98编程1

1.2 窗口组件2

1.3 消息队列2

1.4 窗口回调函数3

1.5 WinMain()函数4

1.6 Windows 98消息4

1.7 一些重要的消息5

1.8 小结7

第二章 窗口管理9

2.1 窗口类9

2.2 创建一个窗口11

2.3 再次讨论WinMain()12

2.4 消息处理例程13

2.5 例子程序Hello14

2.6 Windows 98程序框架15

2.7 小结18

第三章 面向对象20

3.1 面向对象的编程20

3.2 Manager对象21

3.3 窗口和对象24

3.4 消息框29

3.5 弹出式菜单30

3.6 VIEW类32

3.7 小结39

4.1 图形设备接口41

第四章 画笔和画刷41

4.2 GDI对象43

4.3 Windows 98坐标系统44

4.4 GDI绘图函数45

4.5 跟踪鼠标48

4.6 小结51

第五章 位图52

5.1 像素和颜色52

5.2 Windows 98资源53

5.3 显示位图资源54

5.4 DIB类57

5.5 用文件存储图像62

5.6 小结65

6.1 逻辑调色板和系统调色板66

第六章 调色板66

6.2 调色板消息67

6.3 创建调色板68

6.4 PALETTE类70

6.5 更新DIB类75

6.6 小结81

第七章 精灵动画83

7.1 SPRITE类83

7.2 动画86

7.3 闪烁91

7.4 透明95

7.5 线程99

7.6 小结100

第八章 线框图形101

8.1 多边形世界101

8.2 WORLD对象和SCENE对象105

8.3 画线106

8.4 线的裁剪113

8.5 小结119

第九章 多边形填充技术120

9.1 GDI方法120

9.2 多边形轮廓121

9.3 用实色填充123

9.4 绘制三维图像126

9.5 虚拟世界Chunks129

9.6 小结132

第十章 汇编语言程序设计134

10.1 计算机基础134

10.2 消息循环的更新135

10.4 数据传输137

10.3 80x86寄存器137

10.5 算术和逻辑运算140

10.6 流程控制141

10.7 快速多边形填充程序143

10.8 程序堆栈149

10.9 小结150

第十一章 三维几何的数学方法151

11.1 矢量和矩阵151

11.2 VECTOR类154

11.3 标量积157

11.4 矢量积159

11.5 混合积164

11.6 直线和平面165

11.7 小结166

12.1 透视投影167

第十二章 观察区域的投影167

12.2 观察区域168

12.3 建立快照171

12.4 投影和裁剪173

12.5 逐渐消失的立方体175

12.6 小结177

第十三章 隐藏像素清除178

13.1 创建场景图像178

13.2 画家算法179

13.3 隔离平面180

13.4 二分空间划分182

13.5 反方向绘制186

13.6 Z-缓冲区190

13.7 小结190

14.1 光线和表面192

第十四章 彩色阴影和纹理192

14.2 阴影选择193

14.3 纹理映射195

14.4 实现优化198

14.5 深度感觉202

14.6 小结204

第十五章 在移动206

15.1 图形流程206

15.2 激活虚拟世界207

15.3 平移208

15.4 旋转209

15.5 坐标转换211

15.6 小结213

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