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目录1

前言1

第一部分 图形程序设计简介1

第1章 图形视频适配器3

1.1视频方式3

1.2连进图形库3

1.3最初的工作5

1.4有关图形出错的函数7

1.5其它图形方式函数9

第2章视口、屏幕和页函数18

2.1 视口和屏幕函数18

2.2多个图形页20

第3章 图形颜色的选择22

3.1颜色函数22

3.2 IBM-8514视频图形卡26

第4章屏幕位置函数28

4.1 图形屏幕函数28

第5章象素、绘图和图像函数30

5.1象素函数30

5.2直线绘图函数30

5.3线型31

5.4矩形、柱状图和多边形33

5.5视频纵横比36

5.6圆、曲线和弧37

5.7填充模板及填充色40

5.8内部的图形缓存43

5.9对图像的操作43

第6章 图形文本函数49

6.1 文本函数49

6.2 图形文本样式、对齐和定尺寸50

6.3文本设置信息53

第7章图形库55

7.1使用.PRJ文件的图形55

7.2把GRAPHICS.LIB加到标准库中55

7.3连接图形驱动程序和字体56

7.4使用被连接的驱动程序和字体57

7.5 有关驱动程序和字体的连接程序错误60

7.6定制图形的内存管理60

第8章文本与图形的结合62

8.1 函数gprintf62

8.2 函数gprintc64

8.3 函数gprintxy64

8.4 函数erasestr65

8.5函数erase_block67

8.6其它一些使用67

第二部分 使用Turbo C++的图形功能74

第9章商业图的显示75

9.1 忠告75

9.2商业图的演示程序75

9.3饼图的显示75

9.4爆炸型饼图80

9.5柱状图81

9.6多重柱状图84

9.7改善单色显示87

9.8三维图89

9.9线图的显示95

9.10函数Create_Images98

第10章简单的图形动画117

10.1 图像动画117

10.2词法式动画133

11.1海龟做图命令163

11.2 海龟移动165

第11章海龟做图168

11.3海龟绘图170

11.4 海龟信息170

11.5海龟做图演示程序(TURTLE.C)171

11.6其它可做的工作178

11.7带有绘图机的海龟做图178

第12章 图像文件和处理192

12.1 图像的结构192

12.2 图像文件:存贮和获取192

12.3带有多个图像的文件196

12.4进一步的图像处理197

12.5 矢量计算204

12.6 图像旋转的其它内容208

第13章颜色与颜色选择217

13.1 视频信号217

13.2 CGA颜色218

13.3 IBM8514和VGA视频适配器219

13.4 EGA/VGA颜色219

13.5颜色关系立方图222

13.6演示程序COLORS,C222

第14章 图形的打印机输出236

14.1 使用E???打印236

14.2使用激光打印机243

14.3 LJ-GRAPH?247

14.4 再说颜色和颜色映射257

第15章 T?字体编辑程序267

15.1笔划字体介绍267

15.2 系统要求268

15.3一般功能269

15.4 字体编辑程序的显示269

15.5编辑用的工具272

15.6 字体编辑程序的命令参考274

15.8使用定制的字体277

15.7从空白开始画新字体277

15.9 BGI笔划文件格式279

第三部分 面向对象的图形程序设计284

第16章 图形鼠标对象285

16.1 将鼠标事件的释为光标键285

16.2 鼠标对象接口285

16.3 使用对象包含文件286

16.4 对象的定义289

16.5 方法的实现290

16.6GMo??方法的实现296

16.7TMo?e方法298

16.8??针?300

16.9按钮?301

16.10总结303

17.2 创建图形控制对象325

第17章按钮、????控制对象325

17.1 图形控制对象325

17.3 Point对象类型326

17.4 按钮对象类型330

17.5 RadioB?对象类型336

17.6 S??类型339

17.7 VueMeter对象类型345

17.8其它测量对象346

17.9 CTRLTEST演示程序346

17.10小结350

第18章 图形图标对象373

18.1创建图标图象373

18.2 图标对象376

附录A图形函数394

附录B鼠标及海龟类函数412

附录C图形字符的字体421

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