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第一章C与C++语言的区别1

1.1 C,C++与OOP1

1.2 C++语言成分的新特征2

1.3 各种C++版本说明16

1.4 本书编排16

第二章 类、对象与数据时装18

2.1 类与对象18

2.2 类的设计18

2.3 构造函数27

2.4 析构函数29

2.5 成员初始化表30

2.6 再论构造函数与成员初始化表35

2.7 拷贝构造函数38

2.8 一种特殊的类类型——结构45

2.9 友元函数和友元类46

2.10 类的静态成员49

2.11 this指针54

2.12 类成员指针59

2.13 对象数组64

2.14 编写面向对象的程序66

3.1 单目重载操作符70

第三章重载操作符70

3.2 具有返回值 的重载操作符74

3.3 双目重载操作符76

3.4 不同数据类型间的转换89

3.5 等号重载操作符96

3.6 前置运算和后置运算98

3.7 综合应用实例99

第四章继承104

4.1 基类与派生类104

4.2 派生类构造函数的设计119

4.3 派生类的成员函数及数据成员与类作用域的关系124

4.4 覆盖函数与重载函数132

4.5 类的友元与继承性133

4.6 扩充程序133

第五章虚似函数与多态145

5.1 派生类对象与基对象间的转换145

5.2 静态联联编与动联编147

5.3 虚拟函数149

5.4 虚拟基类174

第六章C++特有的输入/输出183

6.1 为什么C++不使用printf() 和scanf()183

6.2 C++语言特有的输出cout183

6.3 C++语言特有的输入191

6.4 综合应用192

第七章 键盘、窗口、间音乐及时钟程序198

7.1 时间延迟的概念198

7.2 控制键盘按键200

7.3 屏幕控制与简单的动画程序201

7.4 音乐程序实例220

7.5 DOS系统日期与时间224

7.6 识别键盘码235

7.7 绘图、迷信寻宝和“卡拉OK”程序238

8.1 流的类结构250

第八章I/P流、磁盘文件及设备管理250

8.3 简单ostream成员函数的应用254

8.4 简单istream成员函数的应用254

8.5 磁盘文件管理257

8.6 命令行参数268

8.7 设备管理270

8.8 设计?与?操作符重载函数271

8.9 数据库处理程序274

第九章图形与动画277

9.1 设置图形方式277

9.2 检测屏幕的最大水平和垂直坐标278

9.3 图形函数的使用279

9.4 区域填充292

9.5 颜色与填充模式295

9.6 以点为单位绘图300

9.7 动画设计302

9.8 在图形方式下输出字符串308

9.9 处理复杂的图形309

第十章鼠标接口程序317

10.1 检查是否安装了鼠标317

10.2 显示鼠标光标318

10.3 隐藏鼠标光标319

10.4 读取鼠标坐标及按钮状态320

10.5 设置鼠标光标的位置323

10.6 读取按钮状态325

10.7 读取鼠标按钮的的释放状态328

10.8 设置鼠标所能移动的横向范围330

10.9 设置鼠标所能移动的纵向范围332

10.10 设置鼠标光标的外形334

10.11 设置文本方式下的鼠标光及显示方式337

10.12 读取鼠标移动的相对移动的相对位移值340

10.13 设置鼠标的灵敏度341

10.14 别一个 “卡拉OK”程序342

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