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第一部分 基础知识1

第一章 图形显示概论1

1.1 计算机图形学1

1.1.1 计算机图形系统指标1

1.1.2 图形信息的计算机处理2

1.1.3 图形系统组成3

1.1.4 计算机图形学的应用5

1.1.5 计算机图形的视觉效果7

1.2.3 光栅扫描显示器13

1.2.2 向量刷新显示器13

1.2.1 存贮管显示器13

1.2 计算机图形硬件13

第二章 基本元素和基本算法25

2.1 基本元素25

2.2 图象映象28

2.3 显示文件31

第二章 CGA、MDA及其兼容显示器32

2.4 段操作33

2.5 段属性34

2.6 图形数据文件35

3.2 基本二维变换40

3.1 坐标系40

第三章 几何变换和动画40

3.3 齐次坐标43

3.4 复合变换44

3.5 三维变换46

3.6 投影变换50

3.7 观察变换53

3.8 裁剪54

3.9 通过图象变换、制作动画56

第二部分 图形程序设计60

第一章 图形程序设计方法60

1.1 图形显示器的直接程序设计61

1.2 基于BIOS的图形程序设计66

1.3 虚拟图形设备及其驱动程序72

1.4 通用程序设计语言图形库94

1.5 二维图形标准GKS和CGI107

1.6 窗口系统Microsoft-Windows116

2.1 MC6845 CRT控制器132

2.2 CGA的显示模式与逻辑结构138

2.3 CGA的程序设计143

2.4 MDA与Hercules显示器159

2.5 Color 400与GW 0520CH显示器162

第三章 EGA/VGA的显示模式与逻辑结构172

3.1 概述172

3.2 EGA/VGA的显示模式177

3.3 EGA/VGA的结构及显示存贮器组织182

3.4 EGA/VGA控制器192

第四章 EGA/VGA寄存器及程序设计198

4.1 概述198

4.2 外部寄存器199

4.3 CRT控制寄存器203

4.4 操作定序寄存器213

4.5 图形控制寄存器216

4.6 属性控制寄存器223

4.7 VGA数模转换寄存器228

4.8 EGA/VGA硬件直接程序设计举例230

第五章 EGA/VGA BIOS及程序设计278

5.1 概述278

5.2 显示控制功能285

5.3 字符和象素输出功能288

5.4 调色器及颜色对照表的处理功能291

5.5 字符发生器处理功能296

5.6 EGA/VGA BIOS的其它扩充功能301

5.7 EGA/VGA BIOS程序设计举例309

第三部分 动画技术324

第一章 动画开发基础324

1.1 地址计算324

1.2 粗纹理图元329

1.3 细纹理图元333

1.4 直线几何图元336

1.5 二次曲线几何图元346

1.6 文本显示图元352

1.7 用于图形动画的图元355

1.8 其它图元362

1.9 高级语言接口365

第二章 PAINTBRUSH操作指南368

2.1 概述368

2.1.1 创建PAINTBRUSH368

2.1.2 内存要求370

2.1.3 启动PAINTBRUSH371

2.1.4 ZSOFT的技术支持372

2.2 PAINTBRUSH基础知识372

2.2.1 PAINTBRUSHN屏幕373

2.3 操作示范386

2.3.1 创作Logo386

2.3.2 修饰图象391

2.3.3 扫描图象395

2.4 PAINTBRUSH菜单400

2.4.1 编辑菜单401

2.4.2 扫描菜单427

2.5 PAINTBRUSH操作要点437

2.5.1 PAINTBRUSH信息438

2.5.2 术语441

2.5.3 FRIEZE程序使用442

2.5.4 其它实用程序445

2.5.5 支持硬件449

2.5.6 支持的扫描器455

第三章 Animator操作指南471

3.1 概论471

3.1.1 启动471

3.1.2 复位Autodesk Animator471

3.1.4 使用主面板472

3.1.3 画图472

3.1.5 工具及颜料473

3.1.6 颜色选取477

3.1.7 图形的保存478

3.1.8 动画479

3.1.9 传统动画479

3.1.10 自动动画一时序绘图481

3.1.11 变形插画483

3.1.12 视觉效果485

3.2 颜色485

3.2.1 选取颜色486

3.2.2 改变色值(RGB与HLS)488

3.2.3 调整颜色490

3.2.4 颜色相合492

3.2.5 剪贴颜色494

3.2.6 颜色动画495

3.3 图案497

3.3.1 图案缓冲区498

3.3.2 底色499

3.3.3 交换屏幕500

3.3.4 专题:镜像501

3.4.1 抽换颜色502

3.4 颜色抽换、写字、留白及其他502

3.4.2 颜色寄存器与色值504

3.4.3 文字与标题506

3.4.4 留白508

3.4.5 专题:阴影510

3.4.6 产生动画513

3.5 插画515

3.5.1 仿线515

3.5.2 三种原画形状516

3.5.3 插画功能表517

3.5.4 制作插画518

3.5.5 动画区段518

3.6 视觉面板521

3.6.1 一个动画范例521

3.6.2 制作画面及储存522

3.6.3 四种图形元素522

3.6.4 使用面板控制525

3.6.5 制作背景网格525

3.6.6 定鱼的位置526

3.6.7 视觉移动526

3.6.8 视觉旋转527

3.6.9 视觉缩放529

3.6.10 视觉路径531

3.6.11 复合动作533

3.6.12 设置534

3.6.13 纸牌翻转536

3.6.14 透过镜子537

3.6.15 基本的纸牌翻转步骤539

3.7 组合与连接539

3.7.1 组合539

3.7.2 数字先生539

3.7.3 加入名字540

3.7.4 连接541

3.7.5 使用宏记录器542

3.7.6 底色组合542

3.7.7 连接时的镜头变换543

3.7.8 循环效果543

3.7.9 专题:有阴影的数字先生544

3.7.10 使用宏连接命令545

3.7.11 载入阴影及留白545

3.7.12 组合各层545

3.7.13 设计影片546

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