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目录1

第一章 微型计算机图形学引论1

1.1 引言1

1.2 微型计算机图形学的硬件环境2

1.2.1 显示器3

1.2.2 存贮器5

1.3 微型计算机图形学的软件环境13

第二章 高级BASIC语言的图形功能21

2.1 对显示屏幕操作的语句21

2.2 设置色彩的语句24

2.3 画点、线、圆的语句25

2.3.1 画点语句25

2.3.2 画线语句27

2.3.3 画圆语句31

2.4 对字符串操作的画线语句33

2.5 设置窗口和视口的语句41

2.5.1 WINDOW语句41

2.5.2 VIEW语句44

2.6 点的坐标转换语句46

2.7 BSAVE和BLOAD语句的使用48

第三章 图形变换51

3.1 二维图形的裁剪51

3.1.1 线段的裁剪52

3.1.2 多边形的裁剪58

3.2 几何变换59

3.2.1 二维变换的矩阵表示59

3.2.2 齐次坐标技术66

3.3 三维图形的投影、透视变换83

3.3.1 坐标系的选择84

3.3.2 三维物体的投影变换——三视图法89

3.3.3 三维物体的二维图象91

4.1 参考系的建立109

第四章 曲线的描绘109

4.2 直线算法111

4.3 二次曲线算法113

4.3.1 圆算法113

4.3.2 椭圆算法120

4.3.3 参量方程121

4.3.4 抛物线算法122

4.3.5 双曲线算法124

4.4 形如Y=F(X)的曲线125

4.5 利用曲线组成各类图象126

4.6 利用平面曲线模拟三维曲面138

5.1 三维物体的几何表示143

5.1.1 几何表示方法143

第五章 真实图形的描绘143

5.1.2 数据结构145

5.2 消除隐藏线和隐藏面的算法146

5.2.1 方向矢量法147

5.2.2 折半查找算法165

5.2.3 改进的方向矢量法170

5.2.4 色彩置换法194

5.2.5 形如Z=F(X,Y)曲面的隐藏线消除——逐次比较法197

第六章 动态显示技术206

6.1 动态显示的原理206

6.2 动态显示的方法207

6.2.1 象点的动态显示208

6.2.2 直线和多边形的动态显示212

6.2.3 动态显示背景225

6.2.4 文本屏幕动态显示方法228

参考文献237

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