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第一章 计算机图形学概述1

§1-1 概述1

§1-2 计算机图形系统的硬件环境4

习题9

第二章 C语言图形程序设计10

§2-1 文本模式下使用的库函数10

§2-2 图形模式状态下使用的库函数14

§2-3 西文状态下的汉字显示26

§2-4 图形程序设计32

习题36

第三章 图形显示算法基础37

§3-1 直线的生成算法37

§3-2圆弧的生成算法40

§3-3 规则曲线的生成算法47

§3-4 自由曲线的生成算法51

§3-5 工程曲面的构造方法57

习题67

§4-1 二维图形变换68

第四章 图形变换的矩阵方式68

§4-2 三维图形变换75

习题89

第五章 图形处理算法90

§5-1 视见变换90

§5-2 二维图形剪取95

§5-3 光栅图形的扫描转换与区域填充105

习题111

§6-1 图形交互技术基础112

第六章 图形交互技术初步112

§6-2 人机交互界面设计113

§6-3 鼠标的使用114

§6-4 窗口技术118

§6-5 菜单的设计与应用126

§6-6 橡皮筋线128

习题142

第七章 图形数据结构143

§7-1 数据结构概述143

§7-2 线性表结构144

§7-3 数组147

§7-4 栈149

§7-5 队列151

§7-6 链表154

§7-7 树形结构与二叉树的应用163

§7-8 图形数据文件164

习题166

第八章 二维图形软件系统167

§8-1 计算机绘图软件167

§8-2 使用凯图软件的预备知识171

§8-3 各种图素的绘制172

习题181

第九章 三维几何造型初步182

§9-1 三维图形系统的坐标系182

§9-2 三维图形中的几何元素183

§9-3 三维立体的构造模型185

§9-4 正则实体187

§9-5 三维物体的表示方法189

习题195

§10-1 分段可见性判断算法196

第十章 消隐处理196

§10-2 隐藏量算法197

§10-3 可见面判别算法199

§10-4 深度缓冲器算法(Depth-Buffer Method)200

§10-5 扫描线算法201

§10-6 画家算法203

习题215

第十一章 真实感图形与可视化技术基础216

§11-1 引言216

§11-2 颜色217

§11-3 光照模型218

§11-4 绘制方法222

§11-5 可视化技术基础228

习题230

第十二章 三维图形系统231

§12-1 三维几何造型系统GStar概述231

§12-2 GStar系统操作233

§12-3 构型实例236

习题240

参考文献241

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