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目录1

第一章 计算机图形学概述1

1.1 引言1

1.2 计算机图形学简史1

1.3 计算机图形学应用3

1.4 交互式图形系统4

1.4.1 视频显示原理4

1.4.2 光栅一扫描显示5

1.4.3 帧缓冲器6

1.4.7 光栅一扫描和随机一向量扫描显示器的比较8

1.4.6 随机向量显示8

1.4.5 扫描转换8

1.4.4 显示控制器8

1.4.8 存贮管显示9

1.4.9 液晶显示10

1.4.10 输入设备10

1.4.11 输出设备12

1.5 图像硬件的配备13

1.5.1 简单配置13

1.5.2 工作站配置13

1.5.3 增强图像功能配置14

1.6 图形系统软件15

1.7 小结16

2.1 引言17

2.2 绘制点17

第二章 绘制初级图形17

2.3 方向比率18

2.4 线的绘制18

2.4.1 水平线、垂直线19

2.4.2 斜线19

2.4.3 任意线20

2.5 圆的画法27

2.6 椭圆33

2.7 应用34

2.8 小结36

3.2.1 窗口和剪取37

3.2 显示屏的视图37

3.1 引言37

第三章 图形学基础37

3.2.2 视区38

3.2.3 位移38

3.2.4 标准装置坐标39

3.3 在世界坐标系中绘图40

3.3.1 画点和线命令40

3.3.2 举例40

3.3.3 视区命令40

3.3.4 编程举例41

3.4 窗口一视区变换43

3.5 剪取44

3.5.1 点剪取44

3.6.1 规则45

3.6 Cohen—Sutherland剪取算法45

3.5.2 线剪取45

3.6.2 举例46

3.6.3 数学准备47

3.6.4 运行47

3.7 多边形剪取50

3.8 图形文本(Text)54

3.8.1 矢量54

3.8.2 光栅网格55

3.8.3 显示光栅网格字符55

3.9 应用56

3.9.1 计算机技术57

3.9.2 函数图形57

3.10.2 着色过程61

3.11 小结61

3.10 颜色61

3.10.1 引言61

练习62

第四章 基本阴影技术63

4.1 引言63

4.2 矩形描影法63

4.2.1 直线描影法63

4.2.2 点描影法65

4.3 应用66

4.3.1 几何图形66

4.3.2 条型图形68

4.3.2.1 不相重叠的条型图形70

4.3.2.2 相重叠的条型图形73

4.4 圆形描影法74

4.4.1 圆形74

4.4.2 扇形76

4.4.3 分段图形77

4.4.4 可分解的分段图形79

4.5 小结81

练习82

第五章 二维几何变换83

5.1 引言83

5.2 平移84

5.3 旋转85

5.4 标定87

5.5 剪切89

5.6 反变换89

5.7 矩阵90

5.8 变换的矩阵表示91

5.9 组合变换92

5.10 变换过程93

5.11 应用94

5.12 小结96

练习96

第六章 显示文件段98

6.1 引言98

6.2 显示文件99

6.3 分段显示文件100

6.4 段表101

6.5 运算显示文件段102

6.5.1 CREATE-SEG102

6.5.2 GETCOMMAND103

6.5.3 CLOSE-SEG104

6.5.4 MAKE-SEG104

6.5.5 SET-TRANFORM105

6.5.6 SET-ORDER105

6.5.7 CONSTRUCT-TRANSFORM106

6.5.8 VISIBLE106

6.5.9 COPY_SEG107

6.5.10 CONVERT107

6.6 小结108

6.5.11 DISPLAY_IMAGE108

练习109

第七章 图形程序设计110

7.1 引言110

7.2 内存和速度110

7.3 用户友善系统的要求110

7.4 小结117

第八章 变互技术118

8.1 引言118

8.2 输入设备119

8.3 光标运动119

8.4 作图技术124

8.4.1 画线124

8.4.3 建立形状表125

8.4.2 画几何图形125

8.5 选择和定位130

8.6 绘画132

8.7 小结133

练习133

第九章 动画135

9.1 引言135

9.2 动画更新速度136

9.3 开关技术136

9.4 路径查询表138

9.5 冲突140

9.6 程序举例141

练习149

9.7 小结149

十章 多边形填充150

10.1 引言150

10.2 多边形描述150

10.3 帧缓冲器填充152

10.3.1 扫描线填充152

10.3.2 潮涌填充153

10.4 凸多边形填充155

10.5 一般多边形填充159

10.5.1 边交点表159

10.5.2 顶点161

10.5.3 当前扫描线162

10.5.4 算法162

10.6 模式填充170

10.7 小结172

练习172

第十一章 三维图形173

11.1 引言173

11.2 坐标系173

11.3 变换174

11.3.1 平移变换174

11.3.2 旋转变换174

11.3.3 定标变换176

11.3.4 剪切变换176

11.3.5 绕任意轴的旋转变换177

11.5 坐标系变换180

11.4 三维图形包180

11.6 投影变换182

11.6.1 平行投影183

11.6.2 透视投影183

11.7 视变换186

11.7.1 视变换参数187

11.7.2 数学预备知识188

11.7.3 实用程序190

11.7.4 视变换矩阵192

11.7.5 裁剪195

11.7.6 透视投影197

11.8 显示图象198

11.9 效率问题198

练习199

11.10 小结199

12.1 引言201

12.2 数学预备知识201

第十二章 曲线和曲面201

12.3 三次样条函数203

12.4 BEZIER曲线206

12.5 双三次BEZIER曲面208

12.6 显示算法211

12.7 旋转曲面213

12.8 小结216

练习216

13.1 引言217

13.2 背面移去217

第十三章 隐蔽面217

13.3 隐蔽线移去222

13.3.1 优先权分类223

13.3.2 投影多边形存贮224

13.3.3 边与多边形相交225

13.3.4 边框测试226

13.3.5 交点测试227

13.3.6 多边形内部点229

13.3.7 概要231

13.4 双变量函数曲面233

13.5 小结235

附录图形核心系统(GKS)236

参考书目237

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