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第一章 绪论1

1.1 计算机图形学的研究内容1

1.2 简单的历史回顾2

1.3 计算机图形学的应用8

1.4 计算机图形学的当前研究课题22

第二章 计算机图形外围设备28

2.1 计算机图形外围设备基础28

2.2 随机扫描刷新式显示器33

2.3 其它图形显示器44

2.4 图形输入设备50

2.5 自动绘图机55

第三章 生成直线和圆弧的算法60

3.1 生成直线的DDA方法60

3.2 生成直线的Bresenham算法61

3.3 Bresenham生成圆弧的算法65

3.4 绘圆弧的正负法68

3.5 圆的多边形迫近法70

第四章 变换78

4.1 一个简单的图形软件包78

4.2 三维图形的显示流程81

4.3 三维几何变换83

4.4 投影92

4.5 裁剪100

4.6 窗口到视区的变换114

4.7 图形显示流程的进一步说明117

第五章 图形段129

5.1 图形段的操作129

5.2 一个计算机辅助绘图的例子132

5.3 图形段功能的实现方法143

5.4 存贮器的管理151

5.5 多层结构和过程方法153

5.6 符号和实例159

5.7 应用模型和图形系统162

第六章 人机图形交互与图形标准GKS165

6.1 基本图形输入逻辑功能的实现165

6.2 其它图形交互技术171

6.3 输入设备和输入信息的管理180

6.4 设计人机图形交互的一般原则185

6.5 计算机图形国际标准GKS187

第七章 光栅图形的扫描转换与区域填充200

7.1 多边形的扫描转换200

7.2 区域填充216

7.3 多边形的扫描转换与区域填充的比较224

7.4 光栅图形的反混淆算法226

第八章 隐藏面和隐藏线的消除233

8.1 多面体的隐藏线消除234

8.2 曲面的隐藏线消除243

8.3 区域子分算法246

8.4 z缓冲器算法和扫描线算法250

8.5 跨距扫描线算法255

8.6 曲面的扫描线消隐算法259

8.7 优先级表算法261

第九章 曲线曲面的表示265

9.1 Bézier曲线曲面265

9.2 B样条曲线曲面281

9.3 孔斯曲面291

第十章 三维立体造型297

10.1 概述297

10.2 体素构造表示(CSG树表示)303

10.3 边界表示法311

10.4 八叉树表示327

10.5 三维几何造型系统设计332

10.6 数据结构设计实例336

第十一章 真实感图形的基本理论与算法343

11.1 引言343

11.2 简单光照明模型345

11.3 多边形表示物体的光滑明暗处理352

11.4 一个快速的Phong明暗处理算法356

11.5 阴影生成358

11.6 整体光照明模型363

11.7 光线跟踪技术的基本原理367

11.8 光线跟踪的求交计算371

11.9 物体表面细节的模拟379

11.10 图形反混淆技术388

第十二章 高度真实感图形绘制403

12.1 光照明模型的光学原理403

12.2 局部光照明模型410

12.3 采用光线跟踪的整体光照明模型422

12.4 辐射度方法433

12.5 光源的描述441

12.6 自然景象的模拟446

12.7 颜色454

参考文献472

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