《计算机图形学》求取 ⇩

第一章引论1

1.1 计算机图形学及其应用1

1.2 图形系统与显示器10

练习25

第二章图形软件包26

2.1 图形软件包的设计准则26

2.2 基本图形函数29

2.3 二维图形变换39

2.4 射影空间与对偶原理54

2.5 裁剪算法59

2.6 显示处理器指令产生器60

练习98

第三章图与图形文件的结构100

3.1 图形文件的结构100

3.2 图的结构115

练习130

第四章人机交互设备与技术133

4.1 输入设备133

4.2 逻辑设备的模拟技术142

4.3 图形的交互操作技术152

4.4 输入数据的采集164

练习170

第五章光栅显示技术172

5.1 扫描转换算法172

5.2 面的扫描转换183

5.3 面的覆盖194

5.4 光栅显示系统的交互技术198

5.5 彩色查找表与动画技术205

练习209

第六章光栅显示系统的系统设计211

6.1 光栅显示系统的硬件组织211

6.2 光栅显示系统的软件设计220

6.3 与设备无关的图形软件包227

6.4 GKS233

练习263

第七章三维图形266

7.1 三维图形266

7.2 三维形体的边界面模型279

7.3 结构化形体几何模型与其它表示方法300

7.4 三维几何变换315

7.5 平行投影335

7.6 透视投影347

7.7 三维图形的裁剪352

第八章自由曲线与曲面362

8.1 合成方法的函数特点362

8.2 赫密特曲线365

练习368

8.3 贝塞尔曲线368

8.4 B样条曲线383

8.5 直纹曲面与孔斯曲面404

8.6 贝塞尔曲面与曲面的拼接419

8.7 向前差分算法的应用425

练习428

第九章隐藏线和隐藏面的消除算法431

9.1 屏幕坐标系与景深431

9.2 基本消隐算法440

9.3 相关性在消隐算法中的应用444

练习456

第十章色调与阴影458

10.1 色调的显示458

10.2 阴影算法469

10.3 透视与其它逼真显示技术471

练习475

附录:CORE图形标准系统477

主要参考资料489

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