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第一章平面解析几何6

1 矢量的概念6

2 直线方程6

3 二次曲线10

第二章空间解析几何15

1 矢量代数初步15

2 曲线和曲面方程19

1 三次样条曲线24

第三章曲线的拟合24

2 贝塞尔曲线28

3 均匀三次B样条曲线31

第四章矩阵运算36

1 线性变换与矩阵36

2 矩阵的运算37

3 方阵的行列式38

4 方阵的逆阵38

2 二维图形变换40

1 基本概念40

第五章图形变换的矩阵方法40

3 齐次坐标43

4 三维图形变换47

第六章投影图的矩阵方法54

1 正投影变换54

2 轴测投影变换56

3 透视投影变换58

4 体视投影变换62

2 微型计算机图形显示语句简介63

第七章计算机绘图基础63

1 计算机绘图概述63

3 常用绘图机简介67

4 绘图设备的驱动子程序设计73

5 应用AppleⅡ微机与绘图机绘图78

第八章平面图形程序设计80

1 函数图象80

2 正多边形83

3 图案设计86

4 曲线程序设计92

第九章机械图样程序设计100

1 机械图样的内容和特点100

2 基本图形程序设计101

3 图形编辑程序的设计104

4 正投影图程序设计105

5 截交线和相贯线的程序设计112

6 机械零件中标准结构的程序设计121

7 典型零件图的程序设计126

8 图形程序库的概念132

9 装配图的程序设计134

第十章建筑工程图样的程序设计137

1 建筑施工图的程序设计137

2 结构施工图的程序设计140

第十一章立体图程序设计143

1 轴测投影图的程序设计143

2 透视投影图的程序设计148

2 消隐中常用的数据结构151

第十二章隐藏线处理151

1 概念151

3 凸多面体的隐藏线处理154

4 处理隐藏线的其他方法158

第十三章交互绘图164

1 交互绘图的概念164

2 菜单技术164

3 陷阱技术165

4 窗视技术167

第十四章实用程序173

1 绘图设备的“驱动程序”173

2 平面图形程序178

3 立体图形程序184

4 窗视变换程序194

附录A197

附录B203

参考文献206

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