《计算机图形学》求取 ⇩

1 引论1

1.1计算机显示技术的发展概况和应用领域1

1.2交互性计算机图形处理系统5

1.3计算机图形学16

2 光栅扫描显示器18

2.1 CBX-800图形显示器的结构和MAP技术18

2.2 CBX-800与主机的通讯24

2.3 CBX-800命令25

2.4 CBX-800一级子程序包31

3.1 HTX-1图形显示器概况35

3 随机扫描显示器35

3.2 HTX-1指令系统37

3.3 HTX-1与主机的通讯49

3.4 HTX-1一级子程序包53

4 图形输入输出设备57

4.1数字化图形输入板57

4.2点阵打印机63

4.3 数字化绘图仪70

5 高级图形系统的总体设计76

5.1 系统的硬件配置与软件设计原则76

5.2 图形软件包与高级语言和操作系统的联系78

5.3 图形系统总体设计若干问题79

5.4 图形软件标准化与GKS89

6 图形的表示与数据结构94

6.1 图形与图像的数学表示94

6.2 图形文法100

6.3 图形数据结构——图形档案104

6.4 图形档案的搜索109

6.5 存贮结构与废料收集111

7 图形交互技术115

7.1基本输入方法115

7.2 实时输入处理123

7.3 菜单技术125

7.4交互手段与环境129

7.5 显示对象的修改132

8 图形的生成134

8.1点生成算法134

8.2 线生成算法140

8.3 正负法148

8.4 T-N方法151

8.5 Bezier方法154

8.6 B样条方法159

8.7 曲线与曲面的拟合165

8.8 用曲线产生曲面171

9.1 二维图形变换183

9 图形变换183

9.2 齐次坐标与三维图形变换193

9.3 三维线性变换198

9.4 投影变换203

9.5 透视变换与透视投影208

10 图形算法基础215

10.1 交点计算215

10.2 交线计算223

10.3 包含与重叠226

10.4 凸包计算233

10.5 轮廓线234

10.6 等值线236

10.7 区域的填充238

10.8 区域的运算和分解243

11 图形的裁剪248

11.1 裁剪策略和基本原理248

11.2 线段的裁剪249

11.3 多边形的裁剪256

11.4 三维裁剪261

12 消隐处理266

12.1 图形消隐处理的基本原理266

12.2 Roberts方法268

12.3 一般平面立体的消隐处理271

12.4 光栅图消隐算法275

12.5 Warnock方法279

12.6 曲面的消隐处理281

13 真实感显示286

13.1 真实感的计算机模拟286

13.2 色彩模型287

13.3 照明模型291

13.4 三维仿真显示296

13.5 光线跟踪298

13.6 仿真显示的若干问题300

13.7 立体感显示303

13.8 线条画的真实感处理和半调技术305

14 图像处理和识别308

14.1 图像编码压缩308

14.2 图像变换311

14.3 图像滤波315

14.4 图像锐化与勾边318

14.5 字符和图形识别321

14.6 从图像获得三维数据325

15 应用与展望328

15.1 微机图形处理系统MGPS328

15.2 图形处理应用系统337

15.3 展望350

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