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第一章 作一些必要的准备1

1.1 电脑简史1

1.2 起动BASIC2

1.2.1 Quick Basic简介3

1.2.2 Visual Basic简介8

1.3 平面解析几何9

1.4 屏幕上怎样显示图像10

1.4.1 屏幕上显示的是点阵图形10

1.4.2 屏幕模式11

1.4.3 选择颜色12

1.4.4 计算机中的坐标系不同于数学中的坐标系13

2.1.2 改变坐标值的范围15

2.1.1 PSET语句15

2.1 怎样画点15

第二章 画一些简单的平面图形15

2.1.3 当前输出位置17

2.1.4 PSET的其他格式17

2.2 直线与矩形18

2.2.1 用LINE语句画直线18

2.2.2 LINE语句的其他格式19

2.2.3 直线的生成原理20

2.2.4 反混叠技术21

2.2.5 直线超出屏幕边界时的情形22

2.2.6 用LINE语句画矩形23

2.3 圆与椭圆24

2.3.1 用CIRCLE语句画圆24

2.3.2 屏幕纵横比与绘图24

2.3.3 圆的产生原理27

2.3.4 用CIRCLE命令画椭圆28

2.4 扇形与弧线30

2.5 怎样画实心图案31

2.5.1 PAINT语句31

2.5.2 填充图形的工作原理33

2.6 总结33

第三章 设计一些漂亮的图案35

3.1 运动产生美35

3.2 平铺简单图形39

3.3 递归图案43

3.4 写实45

第四章 绘制平面曲线47

4.1 绘制曲线的一般方法47

4.2.1 悬链线48

4.2 绘制曲线的实例48

4.2.2 正弦和余弦曲线49

4.2.3 螺旋线52

4.3 分段曲线的画法54

第五章 二维坐标变换56

5.1 平移56

5.2 旋转58

5.2.1 绕原点旋转58

5.2.2 绕任意点旋转60

5.2.3 旋转与平移相结合61

5.3 放大与缩小62

5.3.1 坐标的放大与缩小62

5.3.2 缩放图形63

5.3.3 缩放与旋转相结合65

5.3.4 缩放与平移相结合66

5.4 反射67

5.4.1 几种基本的反射变换67

5.4.2 对称轴平行于坐标轴时的反射变换69

5.4.3 关于任意轴的反射变换70

5.4.4 举例71

5.5 切变71

5.6 变换的矩阵表示法72

第六章 使用绘图软件74

6.1 点阵图与矢量图74

6.2 曲线工具76

6.3 文本与字体77

6.4 使用画笔79

6.5 绘制图案82

6.6 绘制图表83

6.7 总结83

第七章 怎样产生立体效果85

7.1 缩放与立体85

7.2 产生阴影87

7.3 绘图顺序与立体88

第八章 三维物体90

8.1 三维坐标系90

8.2 三维物体的表示92

8.2.1 线框模型92

8.2.2 表面模型93

8.2.3 实物模型93

8.3 投影94

8.4.2 缩放96

8.4 三维变换96

8.4.1 平移96

8.4.3 旋转97

8.5 立方体与酒杯98

8.5.1 转动的立方体99

8.5.2 构造酒杯101

8.6 三维消隐105

8.7 浓淡处理107

第九章 让图像动起来110

9.1 动画的初步知识110

9.2 文本动画111

9.3 掩码动画技术112

9.3.1 位运算112

9.3.2 通过AND和OR实现的掩码动画115

9.4 分页动画116

第十章 真实图像119

10.1 把图像送入计算机119

10.2 颜色的表示121

10.2.1 RGB方式121

10.2.2 使用调色板123

10.2.3 YCbCr表示法124

10.3 存储图像124

10.4 图像的压缩存储125

10.4.1 无损压缩125

10.4.2 有损压缩127

10.5 显示图像128

附录 几种常见的图像文件格式128

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