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一、三维绘图与AutoCAD软件1

第一章概论1

二、本书与《计算机绘图初级教程》的关系2

三、AutoCAD软件与其他绘图软件的关系2

四、本书的特点2

第二章准备知识4

§2.1二维高级命令4

2.1.1 目标捕捉4

2.1.1.1 目标捕捉模式4

2.1.1.3连续目标捕捉OSNAP6

2.1.1.2临时目标捕捉6

2.1.1.4 用对话框设置连续目标捕捉9

2.1.2绘点10

2.1.2.1点的类型设置PDMODE10

2.1.2.2点的尺寸设置PDSIZE10

2.1.2.3用对话框设置点的类型与尺寸11

2.1.2.4绘点POINT12

2.1.3矩形RECTANG12

2.1.4实心面SOLID13

2.1.5 测量面积AREA14

2.1.6测量两点间距离DIST16

2.1.7等距离划分实体17

2.1.7.1 等距离划分实体1 DIVIDE17

2.1.7.2等距离划分实体2 MEASURE20

2.1.8多义线的编辑PEDIT22

2.1.9 伸展STRETCH27

2.1.10移动MOVE28

2.1.11旋转ROTATE30

2.1.12缩放SCALE31

2.1.13复制COPY33

2.1.14镜像复制MIRROR35

2.1.15用实体的预选方式编辑实体(界标)36

2.1.15.1 伸展STRETCH37

2.1.15.2 移动MOVE38

2.1.15.3旋转ROTATE38

2.1.15.4缩放SCALE39

2.1.15.5镜像复制MIRROR39

§2.2图层40

2.2.1图层的概念40

2.2.1.1图层的概念40

2.2.1.2图层中的线型与颜色41

2.2.1.3图层的特征41

2.2.2图层操作命令LAYER42

2.2.1.4当前层42

2.2.3图层命令对话框的使用46

2.2.4线型比例LTSCALE47

2.2.5删除无用的图层、线型等PURGE48

§2.3图块50

2.3.1图块的概念50

2.3.1.1图块与图层的关系50

2.3.1.2图块的嵌套51

2.3.1.3为什么要使用图块51

2.3.2图块的定义与保存52

2.3.2.1图块的定义与保存BLOCK53

2.3.2.2将已定义的图块写入磁盘文件WBLOCK54

2.3.3图块的调用INSERT55

2.3.3.1图块的调用56

2.3.3.2图块的释放58

2.3.3.3列出图形中的图块清单58

2.3.4图块的分解EXPLODE58

2.3.5图块的属性ATTDEF59

2.3.5.1概述59

2.3.5.2属性的定义59

2.3.5.3属性的调用61

2.3.5.4用法举例61

2.3.6删除无用的图块PURGE63

2.4.1视域的概念64

2.4.2有名视域的定义和调用VIEW64

§2.4视域64

2.4.2.1有名视域的定义65

2.4.2.2有名视域的调用65

2.4.3视域的移动PAN66

第三章三维视图基础68

§3.1三维视图的视点及控制68

3.1.1 三维视点的建立和改变VPOINT68

3.1.2三维视点的透视图(动态观察)DVIEW71

3.2.2渲染图的绘制RENDER76

§3.2三维图形的效果控制76

3.2.1消除隐藏线HIDE76

3.2.2.1渲染环境的初始设置77

3.2.2.2再次设置渲染环境RPREF78

3.2.3光源设置LIGHTS79

§3.3当前用户坐标系的转换82

3.3.1 当前用户坐标系的设置UCS82

3.3.2当前用户坐标系的图标设置UCSICON86

3.3.3在指定的“UCS上设置平面视图PLAN87

§3.4多视窗管理VPORTS88

4.1.1三维多义线3DPOLY92

§4.1三维曲线的绘制92

第四章表面造型法绘制三维图形92

4.1.2三维镜面复制MIRROR3D93

4.1.3三维旋转ROTATE3D96

§4.2二维图形转变为三维表面图形100

4.2.1设置三维实体的高度和厚度ELEV100

4.2.2修改图形和特性CHANGE102

§4.3三维规则曲面的绘制106

4.3.1 曲面绘制前的状态设置SURFTAB106

4.3.2列表曲面TABSURF106

4.3.3旋转曲面REVSURF108

4.3.4规则曲面RULESURF109

§4.4三维不规则曲面的绘制111

4.4.1 四边形网格面MESH111

4.4.2 四边形网格曲面EDGESURF112

4.4.3三维多边形网格曲面3DMESH114

4.4.4立体面3DFACE115

§4.5规则物体的表面图形绘制117

4.5.1立方体3DBOX117

4.5.2三棱锥(台)、四棱锥(台)或四棱脊形体PYRAMID118

4.5.3楔形体WEDGE121

4.5.4圆锥(台)CONE122

4.5.5圆环TORUS123

4.5.6圆球体SPHERE124

4.5.7圆盖DOME126

4.5.8盆子DISH127

§4.6三维网格面的编辑PEDIT128

§4.7应用实例130

4.7.1练习一椅子(EX4-1.DWG)130

4.7.2练习二沙滩椅(EX4-2.DWG)137

4.7.3练习三会议桌(EX4-3.DWG)145

4.7.4练习四拉手(EX4-4.DWG)148

4.7.5练习五沙发(EX4-5.DWG)153

4.7.6练习六室内布置图(EX4-6.DWG)156

第五章实心体造型法绘制三维图形AME157

§5.1概述157

§5.2二维图形转变为三维实心体图形159

5.2.1实心体化SOLIDIFY159

5.2.2拉伸体SOLEXT160

5.2.3旋转体SOLREV162

§5.3三维实心体的绘制164

5.3.1实心立方体SOLBOX164

5.3.2实心楔形体SOLWEDGE168

5.3.3实心锥形体SOLCONE170

5.3.4实心圆柱体SOLCYL172

5.3.5实心圆环SOLTORUS174

5.3.6实心圆球体SOLSPHERE176

§5.4三维实心体的复合与分解177

5.4.1三维实心体的复合177

5.4.1.1并集运算SOLUNION177

5.4.1.2差集运算SOLSUB179

5.4.1.3交集运算SOLINT180

5.5.1倒角181

5.5.1.1倒斜角SOLCHAM181

§5.5三维实心体的编辑181

5.4.2复合实心体的分解SOLSEP181

5.5.1.2倒圆角SOLFILL183

5.5.2 切割实心体SOLCUT184

5.5.3实心体的修改SOLCHP187

5.5.4实心体的移动或旋转SOLMOVE189

§5.6在三维实心体图形中截取表面图形或剖面图形191

5.6.1 实心体的表面图形截取SOLFEAT192

5.6.2实心体的剖面图形截取SOLSECT194

§5.7三维实心体的显示方式197

5.7.1 实心体的网格显示方式SOLMESH197

5.7.2实心体的线框显示方式SOLWIRE197

§5.8三维实心体显示环境的设置198

5.9.1定义实心体的材料SOLMAT200

5.9.2计算实心体的质量、体积等SOLMASSP200

§5.9实心体的辅助计算工具200

§5.10应用实例203

5.10.1练习一机械零件图1(EX5-1.DWG)203

5.10.2练习二机械零件图2(EX5-2.DWG)207

5.10.3练习三机械零件图3(EX5-3.DWG)213

5.10.4练习四桌子(EX5-4.DWG)218

5.10.5练习五凸轮(EX5-5.DWG)221

5.10.6练习六AME实体图(EX5-6.DWG)225

§6.1模型空间与图纸空间简介226

第六章模型空间与图纸空间的转换和图纸的输出226

§6.2模型空间与图纸空间的转换TILEMODE227

§6.3多视窗管理227

6.3.1 模型空间的多视窗管理VPORTS227

6.3.2图纸空间的多视窗管理MVIEW227

§6.4图纸空间中的模型空间模式与图纸空间模式之间的转换229

6.4.1进入图纸空间中的模型空间模式MSPACE230

6.4.2进入图纸空间中的图纸空间模式PSPACE230

§6.5实心体的带消隐线的轮廓图SOLPROF230

附录A AutoCAD命令索引表233

附录BAutoCAD标准线型和标准颜色237

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