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目 录1

前言1

绪论1

0—1计算机图形技术的发展1

0—2交互式计算机图形学及其研究内容2

0—3通用图形软件的设计原则3

0—4高级语言和操作系统的选择4

0—5学习本书的硬件环境6

第一章交互式图形软件程序结构7

1—1交互式图形软件结构7

1—2图形初始化13

1—3屏幕分区18

第二章图元及图形数据存储结构设计24

2—1图元设计24

2—2数据存储结构设计26

2—3—1数据存储结构的创建29

2—3数据存储结构的查找,删除,插入算法29

2—3—2数据存储结构的遍历32

2—3—3数据存储结构中图元的插入32

2—3—4数据存储结构中图元的删除33

第三章基本的绘图语句35

3—1点(Point)命令35

3—2线(Line)命令35

3—4弧(Arc)命令36

3—3圆(Circle)命令36

3—5重画(Redraw)命令37

3—6颜色(Linecolor)命令38

3—7线型(Linetype)命令38

3—8停机问题39

第四章人机交互技术42

4—1基本知识42

4—1—1如何读到ASCII码42

4—1—2如何在文本状态下绘制边框44

4—2—1字符型菜单47

4—2文本菜单技术47

4—2—2光标型普通菜单50

4—3图形菜单技术52

4—4十字光标技术56

4—4—1光标显示56

4—4—2光标的步长57

4—4—3光标的移动和定标58

4—5橡皮筋技术59

4—6约束62

第五章开窗口与剪取63

5—1常用坐标系63

5—1—1用户坐标系63

5—1—2设备坐标系63

5—2窗口…视图区变换63

5—3 Limits命令69

5—4图形放大69

5—5图形缩小71

5—6扫视图的形成72

5—7对图形的剪取73

第六章几何计算78

6—1直线与X轴的夹角78

6—2直线两点式方程变一般式方程79

6—3直线与圆求交80

6—4求两已知圆交点的子程序设计82

6—5过点作已知圆的切线83

6—6求两圆内外公切点子程序84

6—7两直线求交85

6—8求圆或圆弧上的一点所对应的直角坐标86

6—9点是否在正方形区域内86

6—10点是否在线段上87

6—11几何计算应用——选择图元87

6—11—1单个图元的选取88

6—11—2用窗口选择图元91

6—11—3选择图元总控程序93

6—12图元删除94

7—2—1恒等变换95

7—2点的变换95

第七章 二维变换95

7—1概述95

7—2—2比例变换96

7—2—3镜像变换96

7—2—4错切变换96

7—2—5旋转变换97

7—3直线和实体的变换98

7—3—1比例变换98

7—3—4当前坐标系中的一些限制99

7—3—2旋转变换99

7—3—3平移变换99

7—4齐次坐标系100

7—4—1矩阵修正100

7—4—2平移变换101

7—4—3比例变换102

7—4—4旋转变换102

7—4—5逆变换102

7—5坐标系的变换103

7—5—1绕任意点的旋转105

7—5—2相对任意点的比例交换105

7—5—3对任意直线作镜象106

7—6程序设计109

7—6—1 MOVE命令109

7—6—2 COPY命令110

7—6—3 MIRROR〈镜象〉命令112

7—6—4排列ARRAY命令114

第八章外设驱动程序设计116

8—1绘图机驱动程序设计119

8—1—1绘图机与计算机信号交换协议119

8—1—2 DMP—42绘图机结构120

8—1—3计算机与绘图机的连接121

8—1—4 DMP—42基本绘图指令124

8—1—5与数据库相联系的绘图机驱动子程序129

8—2鼠标器驱动程序设计135

8—2—1鼠标器结构及分类135

8—2—2鼠标器是如何工作的135

8—2—3鼠标器的光标136

8—2—4鼠标单元及数据声明138

8—3输入设备处理152

第九章大程序设计157

9—1包含文件157

9—2单元158

9—2—1单元结构159

9—2—2单元的使用163

9—3覆盖163

9—4单元的划分167

第十章零件图的程序设计方法169

10—1零件图程序设计概述169

10—1—1零件图程序设计内容169

10—1—2零件图编程中常用的几种方法169

10—1—3零件图程序设计中的造型坐标系选择170

10—2边框线标题栏尺寸表面粗糙度子程序及说明170

10—2—1边框线标题栏子程序170

10—2—2尺寸标注程序设计173

10—2—3表面粗糙度子程序设计180

10—3剖面线子程序设计183

10—4检索法设计零件图187

10—4—1数据库的建立187

10—4—2检索子程序设计188

10—4—3绘图尺寸及模型制作190

10—4—4交互处理及流程图191

10—5几何拼图法设计零件图191

10—5—1倒角子程序的设计192

10—5—2带圆角的?形或不带圆角的?形子程序193

10—5—3键槽子程序194

10—5—4轴上键槽子程序195

10—5—5绘制矩形轴段子程序196

10—5—6交互式处理196

附录一键盘返回码200

附录二标准ASCII显示码202

附录三一至四章相应的C语言程序203

附录四TURBO PASCAL错误信息表214

主要参考文献228

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