《微机图形动画设计软件使用大全》求取 ⇩

第一部分动画基础知识1

第一章 计算机图形学引论2

第二章 动画技术引论11

第二部分AutoCAD三维实体造型技术18

第一章 概述19

第二章 AutoCAD 3D基础23

第三章 AutoCAD三维模型构造35

第四章 三维实体模型72

第五章 高级造型技术99

第六章 应用程序接口116

第七章 准备绘图136

第八章 使用Autoshade和RenderMan146

第九章 后加工处理程序160

第十章 作品展现168

第三部分3D Studio动画设计技术181

第一章 3D Studio概述182

第二章 3D Studio的使用193

第三章 3D Studio静画技术223

第四章 3D Studio动画制作技术238

第四部分Animator动画设计指南248

第一章 Animator概述249

第二章 Animator快速入门251

第三章 Animator颜色设置264

第四章 图案设计276

第五章 Animator抽色、写字与留白281

第六章 Animator变形插画294

第七章 视觉面板300

第八章 组合与连接318

第五部分 PAINTBRUSH使用指南326

第一章PAINTBRUSH概述327

第二章 PAINTBRUSH动画设计基础331

第三章 PAINTBRUSH操作实例344

第四章 PAINTBRUSH菜单356

第五章 PAINTBRUSH动画设计要点386

1994年11月第1版《微机图形动画设计软件使用大全》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由廖彬山主编 1994年11月第1版 电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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