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目录1

第一章 图形软件标准化1

一、标准化的必要性1

二、图形基本软件系统1

1.1 CORE系统概述2

一、CORE系统的历史沿革2

二、CORE系统的输入、输出和维数级3

三、CORE系统的功能5

四、京都大学、东京大学登录的CORE系统5

1.2 ISO图形包标准GKS6

一、GKS标准化的历史沿革6

二、GKS概要7

1.3 CORE系统和GKS的比较11

第二章 微计算机二维CORE系统14

2.1 二维CORE系统14

一、使用BASIC程序包时的问题与对策14

7.1 具有涂色功能的三维简易软件包15

二、二维CORE系统概要15

三、二维CORE系统的使用方法25

2.2 二维CORE系统子程序27

一、基本子程序27

二、应用子程序31

三、输出接口子程序32

2.3 二维CORE系统的应用例34

例1.窗口-视见区变换34

例2.窗口-剪取36

例3.指定上方向37

例4.圆39

例5.笛卡儿叶形线41

3.1 几何变换44

一、平行移动44

第三章 二维计算机图形学基础44

二、放大/缩小45

三、旋转46

四、齐次坐标表示法48

3.2 变换连接49

例1.平行移动和旋转52

例2.旋转和比例变换的几何图案53

3.3 投影变换54

3.4 窗口剪取57

第四章 微计算机三维CORE系统61

4.1 三维CORE系统61

一、三维CORE系统概述61

二、三维CORE软件包的使用方法89

一、基本子程序91

4.2 三维CORE系统子程序91

二、应用子程序93

5.1 左手坐标系和右手坐标系96

第五章 三维图形学基础理论96

5.2 三维图形的几何变换98

一、平行移动100

二、放大/缩小100

三、旋转100

四、绕任意轴旋转103

五、几何变换的子程序103

5.3 投影指定104

一、参考点和视平面105

二、平行投影和透视投影107

三、窗口107

四、视见区109

5.4 三维投影变换110

一、世界坐标系(xw,yw,zw)到投影面坐标系(u,v,w)的变换111

二、视平面坐标系(u,v,w)到三维规格化设备坐标系(xn,yn,zn)的变换114

5.5 三维剪取121

第六章 三维图形程序例124

6.1 平行投影124

例1 立方体正轴测投影:PRL1124

例2.给定轴测比的正方体正轴测投影:PRL2127

例3.正方体斜轴测投影:PRL3129

6.2 透视投影例131

例4.透视投影例:PS1,PS2,PS3133

6.3 正多面体隐线消去处理139

例5.正多面体隐线处理140

第七章 具有涂色功能的三维图形软件包153

一、CORES概要154

二、多面体隐线处理程序包COREP162

7.2 多面体群隐线处理程序例164

一、凸多面体群隐线处理165

例1.堆积长方体165

例2.正12面体和内接正20面体165

二、凹多面体群的隐线消去处理173

例3.堆积凹多面体173

例4.字符的立体图形174

例5.两个环相链187

三、加粗的三维曲线图形187

例6.加粗曲线190

四、物体和影198

例7.桌子和影199

例8.椅子和影203

五、在任意平面上画字符(或图形)208

例9.正12面体的面上画字符图形209

7.3 函数的立体彩色图形216

例10.函数y=f(x,z)的立体彩色图形216

附录A 微计算机BASIC绘图指令227

A1 BASIC绘图指令227

一、文本画面显示227

二、图形画面显示227

四、坐标系中的窗口和视见区228

三、文本画面,图形画面清除228

五、颜色指定230

六、画直线230

七、涂色语句230

八、X-Y绘图机231

A2 BASIC绘图命令使用举例232

例1.画三角形:EX1232

例2.正弦函数:EX2233

例3.正方体:EX3236

例4.8个立方体:EX4237

附录B 执行用CORE系统程序清单预处理程序清单241

附录C FORTRA N CORE系统子程序一览表282

参考文献289

1985《微计算机图形软件包及应用》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(日)守川穰著;李兰友译 1985 天津:天津科学技术出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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