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第一章 Turbo Pascal及其图形功能1

第一节 Turbo Pascal的集成环境1

一、主菜单结构1

二、Edit菜单2

三、Run菜单3

四、Compile菜单4

五、Options菜单4

六、Debug菜单5

七、Break/Watch菜单6

第二节 覆盖与调试7

一、覆盖7

二、调试功能及方法10

第三节 Turbo Pascal的图形功能14

一、Graph单元的初始化14

二、屏幕方式的控制14

三、窗口16

四、图形存取及位操作16

五、Graph单元中的过程和函数18

六、示例20

第四节 Turbo Pascal与DBASEⅢ数据库的数据传输23

第二章 计算机图形学基础27

第一节 计算机图形学的基本概念27

一、计算机图形学的研究内容27

二、计算机图形系统的功能27

三、图形软件系统27

一、建立图形的方法和对硬件的要求29

第二节 微型计算机的图形处理能力29

二、彩色图形适配器30

第三节 用汇编语言进行图形软件设计32

一、屏幕存贮映象32

二、用汇编语言设计图形程序34

三、Turbo Pascal程序与汇编语言过程连接39

四、Turbo Pascal直接调用系统中断40

五、嵌入机器码41

一、EGA与CGA的主要区别42

第四节 EGA显示卡42

二、EGA的图形显示模式43

三、汇编程序例43

第三章 基本图形生成45

第一节 常用的三种坐标系45

一、用户坐标系45

二、设备坐标系45

三、规格化设备坐标系45

第二节 直线生成及构造图形系统底层46

一、产生直线的算法47

二、图形系统底层的构造49

三、BRESENHAM算法51

第三节 圆的生成58

第四节 显示文件与解释程序61

一、图素命令61

二、显示文件62

三、解释程序和执行程序65

四、显示的控制67

五、程序68

第四章 多边形生成及填充70

第一节 多边形生成70

第二节 多边形填充73

第五章 二维图形变换86

第一节 图形变换矩阵86

第二节 比例变换及特殊变换86

一、比例变换86

二、特殊变换88

第三节 平移变换90

第四节 旋转变换91

第五节 组合变换92

第六节 图形变换算法及程序94

一、建立变换矩阵94

二、对坐标点进行变换97

三、坐标变换100

四、程序例101

第六章 图段102

第一节 图段及其操作103

一、段表103

二、图段的操作104

第二节 图段的属性108

一、可见性属性108

二、图形变换属性109

三、修改前一章的变换程序110

第三节 图段的存贮与显示112

第四节 显示文件结构的进一步讨论114

第五节 图形的修改和动画技术116

一、图形的修改116

二、动画技术117

第六节 应用117

第七章 开窗口与裁剪122

第一节 窗口、视图区及其变换122

第二节 视图变换的实现125

第三节 图形的裁剪128

一、直线的裁剪129

二、多边形的裁剪136

三、在系统中增加裁剪功能140

第四节 裁剪的一般形式和应用实例141

一、裁剪的一般形式141

二、应用程序例143

第八章 图形输入146

第一节 设备模拟146

第二节 定位光标147

第三节 数字化仪149

第四节 鼠标器153

一、鼠标器及其驱动程序简介153

二、MOUSE光标154

三、Pascal与MOUSE驱动程序的软接口-MOUSE单元157

四、VIDEO单元175

第九章 打印和绘制图形181

第一节 打印图形181

第二节 绘制图形185

一、计算机与绘图仪的连接186

二、绘图仪驱动程序设计187

三、用Turbo Pascal的单元实现计算机与绘图仪通信188

四、绘图仪的参数设置189

第十章 正文绘制196

第一节 利用字模数据绘制字符196

第二节 矢量字符197

第十一章 窗口菜单203

第一节 窗口技术203

一、文本窗口203

二、图形窗口206

第二节 菜单技术208

一、文本菜单208

二、图形菜单209

三、正文-图形菜单单元(T-G-Menu)过程209

第三节 汉字窗口菜单216

一、窗口菜单的基本思想216

三、汉字窗口菜单的数据结构217

二、汉字定位显示217

四、窗口菜单覆盖部分屏幕信息的保存与恢复218

五、汉字窗口菜单程序例218

第十二章 交互式图形系统225

第一节 SSGRS系统225

第二节 图形编辑228

一、图形编辑功能228

二、画直线和圆弧的子程序228

三、图形拷贝229

第三节 交互式图形系统(SSGRS)的程序232

第十三章 曲线260

第一节 拟合曲线260

一、贝齐尔(Bezier)曲线260

二、B样条曲线263

第二节 等值线267

一、离散点网格化267

二、由已知网格数据点绘制等值线269

参考文献285

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