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目录1

第一章 计算机图形学引论1

1-1 计算机图形学概述1

1-2 图形设备的类型3

1-3 存贮管图形显示器3

1-4 笔划式刷新图形显示器5

1-5 光栅刷新图形显示器9

1-6 阴极射线管基础16

1-7 彩色CRT光栅扫描基础17

1-8 视频基础18

1-9 交互设备20

1-10 小结29

第二章 光栅扫描图形学30

2-1 画直线算法30

2-2 数字微分分析法31

2-3 Bresenham算法36

2-4 整数Bresenham算法40

2-5 一般Bresenham算法41

2-6 圆的生成——Bresenham算法45

2-7 扫描转换——显示的生成55

2-8 实时扫描转换55

2-9 行程编码61

2-10 单元编码64

2-11 帧缓冲器66

2-12 光栅的寻址68

2-13 线段显示70

2-14 字符显示72

2-15 实区域扫描转换73

2-16 多边形填充74

2-17 多边形的扫描转换75

2-18 简单的有序边表算法78

2-19 更有效的有序边表算法80

2-20 边填充算法84

2-21 边标志算法88

2-22 种子填充算法90

2-23 简单的种子填充算法92

2-24 扫描线种子填充算法96

2-25 图形反走样基础101

2-26 简单的区域反走样算法104

2-27 卷积积分与反走样算法108

2-28 半色调技术112

第三章 裁剪119

3-1 二维裁剪119

3-2 Sutherland-Cohen分割线裁剪算法129

3-3 中点分割算法136

3-4 一般凸多边形窗口的二维线裁剪144

3-5 Cyrus-Beck算法149

3-6 内裁剪和外裁剪162

3-7 凸多边形的判定和内法线确定163

3-8 凹多边形分割168

3-9 三维裁剪169

3-10 三维中点分割算法172

3-11 三维Cyrus-Beck算法176

3-12 齐次坐标裁剪182

3-13 内法矢量及三维凸体集合的决定184

3-14 凹体分割187

3-15 多边形裁剪190

3-16 逐次多边形裁剪——Sutherland-Hodgman算法191

3-17 凹裁剪区域——Weiler-Atherton算法204

3-18 字符裁剪210

第四章 隐藏线和隐藏面213

4-1 引言213

4-2 浮动水平线算法215

4-3 Roberts算法234

4-4 Warnock算法273

4-5 Weiler-Atherton算法297

4-6 曲面分割算法301

4-7 z缓冲器算法302

4-8 表优先级算法310

4-9 扫描线算法317

4-10 扫描线z缓冲器算法318

4-11 区间扫描线算法324

4-12 曲面扫描线算法333

4-13 可见面光线追踪算法338

4-14 小结348

第五章 绘制349

5-1 引言349

5-2 一个简单的光照模型352

5-3 表面法线的计算358

5-4 决定反射光线矢量360

5-5 Gouraud明暗处理363

5-6 Phong明暗处理366

5-7 具有特殊效果的简单光照模型372

5-8 一个较为完整的光照模型374

5-9 透明383

5-10 阴影388

5-11 纹理398

5-12 采用光线追踪的整体光照模型409

5-13 一个采用光线追踪的更完善的整体光照模型426

5-14 绘制技术的最新进展428

5-15 颜色430

附录A 伪语言460

附录B 习题466

参考文献474

索引482

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