《计算机图形显示原理 软件》
作者 | 陈振初,蔡宜平编著 编者 |
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出版 | 长沙:国防科技大学出版社 |
参考页数 | 309 |
出版时间 | 1991(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7810241400 — 求助条款 |
PDF编号 | 810175598(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

目 录1
前言1
第一章概论1
1.1什么是计算机图形显示1
1.2计算机图形显示的应用2
1.3图形显示的分类4
1.4图形显示软件的基本结构7
1.5图形终端的类型9
1.6刷新式画线显示器10
1.7直视型存储管显示器13
1.8光栅扫描显示器15
第二章直线产生器22
2.1引言22
2.2产生直线的DDA算法26
2.3 Bresenham画线算法30
2.4直线的去混叠和直线的恒定亮度34
第三章圆产生器37
3.1多边形逼近画圆37
3.3微分方程法画圆45
3.2 DDA画圆45
3.4Bresenham画圆49
第四章区域填充52
4.1引言52
4.2多边形填充53
4.3种子填充算法67
第五章二维图形变换78
5.1引言78
5.2二维几何变换79
5.3用齐次坐标和矩阵表示二维变换82
5.4二维观察变换97
5.5直线裁剪算法101
5.6多边形裁剪109
第六章图形子程序包和GKS简介118
6.1引言118
6.2图形原语122
6.3 GKS工作站126
6.4坐标系统和坐标变换129
6.5图元的属性133
6.6图段139
6.7 GKS元文件145
6.8 GKS的实现及其分级149
6.9 GKS的状态和控制151
第七章字符和正文的显示157
7.1引言157
7.2显示字符的算法159
7.3正文的属性162
第八章 图形输入设备和交互技术171
8.1图形输入设备171
8.2输入设备的逻辑分类178
8.3逻辑输入设备的模拟179
8.4逻辑输入设备的工作方式185
8.5交互技术192
第九章三维观察过程200
9.1三维变换矩阵200
9.2三维观察过程203
9.3三维裁剪213
9.4简单框架图的三维显示实例221
第十章三维消隐227
10.1引言227
10.2 Roberts消隐算法228
10.3 Warnock算法234
10.4 Z缓冲器算法239
10.5扫描线算法240
10.6算法的选择243
第十一章浓淡处理245
11.1引言245
11.2一个简单的光照模型246
11.3 Gouraud浓淡处理255
11.4 Phong浓淡处理257
11.5透明体的浓淡258
11.6阴影261
11.7光线跟踪算法262
第十二章曲线和曲面268
12.1曲线的表示268
12.2三次样条曲线270
12.3 Bezier曲线274
12.4 Bezier曲面280
12.5 B样条曲线282
12.6 B样条曲面286
附录288
参考文献308
1991《计算机图形显示原理 软件》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由陈振初,蔡宜平编著 1991 长沙:国防科技大学出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。
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