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第一章图形的显示和输出技术10

§1.1 CRT显示器10

§1.2 刷新矢量式和直视存贮管显示12

§1.3 光栅式扫描显示14

§1.4 灰度查找表和它的应用18

§1.5 其他显示技术和图形输出20

§1.6 灰度模拟技术23

习题26

参考文献27

§2.1 线段的显示28

第二章图形基元的显示28

§2.2 多边形和圆的显示38

§2.3 实心图的显示44

§2.4 混叠现象及其处理方法54

§2.5 字符、标志和图形符号的显示56

§2.6 图形属性56

习题60

参考文献62

第三章图形的各种变换64

§3.1 二维几何变换65

§3.2 二维视见变换70

§3.3 从模型到图形显示的坐标变换72

§3.4 三维几何变换75

§3.5 投影变换80

§3.6 三维视见变换86

§3.7 图像变换95

习题98

参考文献101

第四章曲线和曲面的参数表示102

§4.1 一些基本定义102

§4.2 埃尔米特多项式与孔斯曲面103

§4.3 贝齐尔曲线和曲面114

§4.4 B样条曲线和B样条曲面128

§4.5 β样条曲线和曲面134

§4.6 用前推差分方法计算三次多项式137

习题140

参考文献140

第五章形体的表示及其数据结构141

§5.1 图形的分段表示141

§5.2 二维图形的边界表示147

§5.3 四叉树154

§5.4 多面体的边界表示及它对三维形体的逼近165

§5.5 八叉树179

§5.6 扫掠法和CSG方法186

§5.7 分形几何表示与粒子系统190

参考文献197

习题197

§6.1 二维矩形窗对线段的剪取方法200

第六章图形的剪取方法200

§6.2 凸多边形窗对线段剪取的Cyrus-Beck算法206

§6.3 凸多边形窗对多边形剪取的Sutherland-Hodgman算法210

§6.4 任意多边形窗对多边形剪取的Weiler-Atherton算法216

§6.5 三维规范剪取体对线段的剪取方法220

§6.6 凸多面剪取体对线段的剪取方法221

§6.7 对字符的剪取方法223

§6.8 剪取操作位置的讨论224

习题225

参考文献227

第七章隐线和隐面的消除方法228

§7.1 浮动水平算法229

§7.2 罗伯茨算法237

§7.3 深度缓冲区算法255

§7.5 扫描线算法260

§7.6 区域分割算法272

§7.7 八叉树方法285

§7.8 射线追踪法287

习题291

参考文献292

第八章产生有现实感图形的方法294

§8.1 人的视觉系统初步知识295

§8.2 明暗模型及其计算方法299

§8.3 采样、滤波和反混叠305

§8.4 纹理映照方法316

§8.5 阴影的产生方法329

§8.6 射线追踪法336

习题353

参考文献353

§9.1 输入装置356

第九章交互技术356

§7.4 画家算法357

§9.2 交互式图示系统的程序设计方法362

§9.3 变化、构图和拾取技术374

习题379

参考文献380

第十章计算机动画技术381

§10.1 计算机动画的应用382

§10.2 实时计算机动画生成的几种方法383

§10.3 计算机辅助卡通动画片制作385

§10.4 三维计算机动画中的运动控制392

习题399

参考文献399

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