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绪论1

第一章屏幕绘图4

1-1 基本绘图指令4

一、进入Turbo BASIC 状态的操作4

二、显示方式4

三、屏幕坐标系6

四、颜色7

五、画点绘图语句7

六、几个常用的指令和绘图语句8

一、程序的存盘15

1-2 程序的存取、连接15

二、程序的调用16

三、程序的连接16

习题16

第二章平面图形的基本算法18

2-1 二维图形的几何变换18

一、点、直线、平面的矩阵表示法18

二、几何变换19

2-2 矩形、多边形算法30

一、矩形算法30

二、正多边形算法32

一、圆的算法33

2-3 圆、椭圆算法33

二、椭圆算法34

2-4 圆弧算法37

一、圆弧的算法37

二、虚线圆弧算法40

三、点划线圆弧算法43

2-5 圆弧连接47

一、圆弧连接所应用的数学方法47

二、圆弧连接两直线51

三、圆弧连接两圆弧54

四、圆弧连接已知直线和圆弧64

一、窗口与剪裁70

2-6 平面图形的剪裁70

二、圆和椭圆的剪裁74

三、直线图形的剪裁77

2-7 平面曲线算法80

一、用显式方程表示的曲线80

二、用参数方程表示的曲线82

三、用极坐标方程表示的曲线83

2-8 动画技术84

一、用LINE 语句产生的活动图84

二、用DRAW语句产生的活动图85

三、用GET,PUT语句产生的活动图86

习题88

3-1 单位矩阵的简单变换92

一、三维空间图形的矩阵表示方法92

二、三维图形的变换矩阵92

第三章投影变换92

3-2 正投影变换和程序设计94

一、正面投影变换和程序设计94

二、水平投影和侧面投影坐标变换97

3-3 轴测投影和程序设计98

一、正轴测投影和程序设计98

二、斜轴测投影和程序设计101

一、透视投影变换矩阵103

3-4 透视投影和程序设计103

二、一点透视104

三、二点透视107

3-5 曲面和曲面体109

一、轴线垂直于投影面的正圆柱109

二、圆 柱面上的素线和纬圆112

三、轴线垂直于投影面的正圆锥和正圆台112

四、圆球119

五、轴线体面倾斜于投影面的正圆术123

3-6 圆术螺旋面129

一、利用外法线消隐的基本原理和计算判断方法131

3-7 凸平面体隐藏线的消除131

二、消隐的程序计算134

习题139

第四章交互式绘图140

4-1 交互式绘图实例141

一、程序的结构和屏幕布局147

二、程序的操作方法147

4-2 图形输入设备150

一、键盘150

二、图形输入板151

五、光笔153

四、坐标数字化仪153

三、鼠标器153

4-3 图形输入技术154

一、定位154

二、定标与选择156

三、反馈159

4-4 图形数据的存贮与调用159

一、数组159

二、图形数据的存贮与调用161

习题162

附录1 常用的DOS 命令163

附录2 Turbo BASIC 简介166

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