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第一章绪论2

第一节 微机图形学的广泛应用2

第二节 微机图形学的发展简史4

第三节 图形的输出输入装置6

第四节 图形显示的基本技术10

第二章微型机绘图语言和图形显示程序设计12

第一节 图形显示方式12

第二节 图形显示方式的设置14

第三节 颜色选择16

第四节 低分辨度图形程序设计18

第五节 高分辨度图形程序设计21

第三章微机内存与图形显示器26

第一节 APPLEⅡ内存分配情况简介26

第二节 内存地址与显示器的关系27

第三节 颜色与内存的关系36

第四节 图形显示方式开关与内存地址39

第五节 图形信息的内存移动44

第四章平面图形的变换47

第一节 变换形式的矩阵表示法47

第二节 旋转变换51

第三节 齐次坐标系统52

第四节 下移变换54

第五节 绕任意点的旋转55

第六节 其他变换56

第七节 综合变换举例59

第八节 视见变换与剪取70

第五章几何图形的画法82

第一节 坐标系统的确定82

第二节 直线与线段84

第三节 画圆程序的优化87

第四节 椭圆画法90

第五节 抛物线画法95

第六节 双曲线画法97

第七节 其他曲线画法98

第六章立体图形画法101

第一节 坐标示系统101

第二节 立体图形与显示器图像104

第三节 立体图形的变换105

第四节 绕任意轴的旋转108

第五节 坐标系统的变换112

第六节 平行投影和透视投影113

第七节 三维物体的二维图象116

第八节 程序举例120

第七章隐蔽线和隐蔽面132

第一节 隐蔽线和隐蔽面的判断132

第二节 程序设计举例137

第三节 画家算法147

第四节 Z=f(x,y)曲面隐线的消除方法173

第八章三维图形剪取178

第一节 剪取参数178

第二节 剪取的实现184

第三节 三维剪取算法187

第九章动画图形画法194

第一节 二维动画图形设计194

第二节 三维动画设计199

第三节 一个动画游戏程序实例205

附录1:在TEXT方式下字母显示结构代码208

附录2:字符二进制结构代码209

附录3:十进制、二进制和十六进制212

附录4:长城0520图形处理215

附录5:IBM—PC图形处理219

参考文献223

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