《微机绘图基础》求取 ⇩

1.1 计算机绘图发展概况1

1.2 计算机绘图的应用1

1绪论1

1.3 微型计算机绘图系统2

1.4 微型计算机绘图系统中的基本软件4

2 平面图形绘图程序的设计10

2.1 绘图程序的设计方法10

2.2 绘图子程序的设计12

2.2.1 基本图形子程序13

2.2.2 几何交切子程序23

2.2.3 应用子程序42

2.3 调用子程序绘制平面图形47

3.2 二维图形的变换51

3.2.1 二维图形的基本变换51

3 图形变换51

3.1 引言51

3.2.2 组合变换56

3.3 三维图形的变换58

3.3.1 三维图形的基本变换59

3.3.2 三维正投影变换63

3.3.3 轴测投影变换64

3.3.4 视向变换67

3.3.5 透视投影变换69

3.4 编程实例74

4.2 曲线的数值表示法80

4.1 概述80

4 曲线与曲面80

4.3 规则曲线81

4.3.1 椭圆81

4.3.2 双曲线82

4.3.3 抛物线84

4.3.4 正弦曲线85

4.4 拟合曲线87

4.4.1 最小二乘法拟合曲线87

4.4.2 孔斯曲线(Coons)91

4.4.3 三次样条曲线(Spline)94

4.4.4 贝塞尔曲线(Bezier)96

4.4.5 B样条曲线(B-Spline)99

4.4.7 应用实例102

4.4.6 几种曲线拟合方法的比较102

4.5 曲面拟合104

4.5.1 Coons曲面104

4.5.3 B-Spline曲面105

4.5.2 Bezier曲面106

4.5.4 曲面拟合编程实例106

5 窗口与裁剪109

5.1 窗口与裁剪109

5.2 直线段的裁剪110

5.2.1 Cohen-Sutherland方法110

5.2.2 矢量裁剪算法114

5.3 平面多边形的裁剪算法117

5.4 窗口—视图区变换120

5.5 三维裁剪121

5.5.1 不考虑透视深度的三维裁剪121

5.5.2 考虑透视深度的三维裁剪123

6 三维形体的消隐126

6.1 概述126

6.2 Roberts算法126

6.3 表优先级算法127

6.4 三维形体的自消隐129

6.4.1 凸体的自消隐129

6.4.2 凹体的自消隐131

6.5 三维形体互消隐的算法(三维形体相贯消隐算法)132

6.5.1 三维形体相贯消隐算法Ⅰ132

6.5.2 三维形体相贯消隐算法Ⅱ138

6.6 包含性测试141

6.6.1 对凸多边形包含性测试的方法141

6.6.2 对凹多边形包含性测试的方法142

7 展开图的绘制143

7.1 斜椭圆柱表面展开143

7.2 斜截圆锥表面展开145

7.3 球面展开146

7.4 圆环面展开148

7.5 正螺旋面展开150

7.6 两圆筒相贯展开151

7.7 复合曲面的展开算法153

7.7.1 算法的基本思想153

7.7.3 相贯算法154

7.7.2 图像信息的建立154

7.7.4 展开算法155

8 交互式绘图系统157

8.1 绘图与显示157

8.2 交互式绘图系统基本软件概述158

8.2.1 设计基本软件的原则159

8.2.2 图形程序包与高级图形语言159

8.3 交互式图形输入技术163

8.3.1 基本概念163

8.3.2 使用键盘的交互技术164

8.3.3 光笔及其功能166

8.4 Auto CAD简介166

9.1.1 字符动画170

9.1 计算机动画技术170

9 计算机绘图的一般应用170

9.1.2 直线轨迹的动画173

9.1.3 曲线轨迹的动画175

9.1.4 快速动画176

9.1.5 复合运动与背景运动178

9.2 计算机美术180

9.3 在事务绘图方面的应用182

9.3.1 直方图的绘制183

9.3.2 多重直方图186

9.3.3 折线图188

9.3.4 扇形图190

附录192

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