《ZBMPC绘图基础》
作者 | 杨顺聪译 编者 |
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出版 | 儒林图书有限公司 |
参考页数 | 365 |
出版时间 | 1984(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 无 — 求助条款 |
PDF编号 | 8228148(仅供预览,未存储实际文件) |
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1IBM 个人电脑绘图简介1
概念3
简介3
会有兴趣的读者5
个人电脑硬体与软体的概观7
绘图命令的前瞻17
范例1-1曼陀罗19
结论21
2绘图与文字模式23
概念25
简介25
文字模式26
范例2-1多彩的文字30
范例2-2字元绘制仪36
绘图模式37
范例2-3中解析度绘图模式的色彩39
结论44
3绘点与绘线45
概念51
简介52
范例3-1起始程式53
范例3-2暂停与标题副程式54
命令群55
范例3-3点的绘制57
范例3-4在整个萤幕上绘制交叉线60
范例3-5用笨拙的方法绘制长方格61
范例3-6以更简单的方式绘制长方格62
范例3-7以最简单的方法绘制长方格63
范例3-8随意绘制长方格64
范例3-9填塞的长方格66
范例3-10线条型态68
范例3-11型态与萤幕的映对69
范例3-12直角三角形72
范例3-13一条线上的20个三角形73
范例3-14绘制五角形74
范例3-15绘制六角形75
范例3-16绘制七边形76
范例3-17进步的多边形Ⅰ77
范例3-18进步的多边型Ⅱ80
范例3-19绘制员84
范例3-20用较困难的方法绘弧线85
范例3-21以简易的方式绘制弧线87
范例3-22绘制椭圆89
范例3-23圆形比例图90
更进一步的绘图观念92
范例3-24简单的绘图套装程式(SGP)101
范例3-25条形图102
范例3-26二维函数图形的绘制104
范例3-27绘制一个球体107
范例3-28简易的三维绘图套装程式115
范例3-29绘制三度空间的函数图116
范例3-30房屋延伸至三维绘图套装程式119
范例3-31房屋程式的资料部份122
范例3-32房屋程式的主要部份123
结论125
4绘图定义语言127
概念131
简介131
范例4-1程式的起始部份132
范例4-2暂停与标题副程式132
DRAW命令133
范例4-3绝对模式的移动135
范例4-4相对模式的移动136
范例4-5绘制螺旋线138
范例4-6弧线上的一系列箭头140
范例4-7绘制一个星标141
范例4-8绘制长方格142
范例4-9转动的箭头144
范例4-10圆滑的螺旋线145
范例4-11螺旋线上的小圆形146
范例4-12绘制一系列三角形148
范例4-13运用X命令绘制多边形149
绘图的概念150
范例4-14空间填塞曲线151
范例4-15电子符号157
结论162
5面积的填塞著色163
概念167
简介167
PAINT命令168
范例5-1涂染一个复杂的区域169
范例5-2对相同图像的不同区域著色172
范例5-3著色的骰子174
范例5-4有设计图形的骰子176
范例5-5多彩的图样179
范例5-6NTSC的色彩181
范例5-7壁纸183
范例5-8背景184
范例5-9障碍墙186
PAINT与BOX FILL的比较188
DRAW命令中的P选择项目189
范例5-10用GDL绘制著色的甲虫190
著色的应用191
范例5-11填塞的圆形比例图191
范例5-12著色的房屋192
范例5-13美丽的画面194
结论199
6影像阵列的绘图201
概念205
简介205
命令206
范例6-1甲虫207
范例6-2在多彩萤幕上的多彩甲虫212
范例6-3生动的甲虫217
范例6-4多彩背景上的生动甲虫220
范例6-5窥探字母内容221
范例6-6长高的字母225
范例6-7色彩滤过器228
应用程式230
范例6-8插图231
结论236
7惯用字元与绘图字元237
概念239
简介240
字元与字元绘图240
定位与产制字元242
绘图模式的字元245
范例7-1放大的字元246
范例7-2字型编辑249
字元漫画258
范例7-3行走中的人259
著色的文字字元260
范例7-4乒乓球游戏261
页数转切265
范例7-5简单的漫画序列266
结论268
8彩色绘图转接器的特殊规划269
概念271
简介271
6845输入/输出埠口272
6845视讯控制器的规划273
6845的各个暂存器276
范例8-150列的文字模式281
范例8-2卷动283
规划彩色绘图转接器284
新的模式290
范例8-380×100,16色彩模式292
结论295
9单色显像的图形297
概念301
简介301
单色的设备302
规划单色单元308
范例9-150列文字显示319
运用特殊的绘图字元321
范例9-2运用绘图字元的条形比例图324
范例9-3窗户方格326
字元编辑329
范例9-4字元绘图的编辑329
结论334
附录A三度空间的旋转337
附录BASCII字元与次级码341
附录C参考书籍349
附录D字汇351
索引359
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