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1IBM 个人电脑绘图简介1

概念3

简介3

会有兴趣的读者5

个人电脑硬体与软体的概观7

绘图命令的前瞻17

范例1-1曼陀罗19

结论21

2绘图与文字模式23

概念25

简介25

文字模式26

范例2-1多彩的文字30

范例2-2字元绘制仪36

绘图模式37

范例2-3中解析度绘图模式的色彩39

结论44

3绘点与绘线45

概念51

简介52

范例3-1起始程式53

范例3-2暂停与标题副程式54

命令群55

范例3-3点的绘制57

范例3-4在整个萤幕上绘制交叉线60

范例3-5用笨拙的方法绘制长方格61

范例3-6以更简单的方式绘制长方格62

范例3-7以最简单的方法绘制长方格63

范例3-8随意绘制长方格64

范例3-9填塞的长方格66

范例3-10线条型态68

范例3-11型态与萤幕的映对69

范例3-12直角三角形72

范例3-13一条线上的20个三角形73

范例3-14绘制五角形74

范例3-15绘制六角形75

范例3-16绘制七边形76

范例3-17进步的多边形Ⅰ77

范例3-18进步的多边型Ⅱ80

范例3-19绘制员84

范例3-20用较困难的方法绘弧线85

范例3-21以简易的方式绘制弧线87

范例3-22绘制椭圆89

范例3-23圆形比例图90

更进一步的绘图观念92

范例3-24简单的绘图套装程式(SGP)101

范例3-25条形图102

范例3-26二维函数图形的绘制104

范例3-27绘制一个球体107

范例3-28简易的三维绘图套装程式115

范例3-29绘制三度空间的函数图116

范例3-30房屋延伸至三维绘图套装程式119

范例3-31房屋程式的资料部份122

范例3-32房屋程式的主要部份123

结论125

4绘图定义语言127

概念131

简介131

范例4-1程式的起始部份132

范例4-2暂停与标题副程式132

DRAW命令133

范例4-3绝对模式的移动135

范例4-4相对模式的移动136

范例4-5绘制螺旋线138

范例4-6弧线上的一系列箭头140

范例4-7绘制一个星标141

范例4-8绘制长方格142

范例4-9转动的箭头144

范例4-10圆滑的螺旋线145

范例4-11螺旋线上的小圆形146

范例4-12绘制一系列三角形148

范例4-13运用X命令绘制多边形149

绘图的概念150

范例4-14空间填塞曲线151

范例4-15电子符号157

结论162

5面积的填塞著色163

概念167

简介167

PAINT命令168

范例5-1涂染一个复杂的区域169

范例5-2对相同图像的不同区域著色172

范例5-3著色的骰子174

范例5-4有设计图形的骰子176

范例5-5多彩的图样179

范例5-6NTSC的色彩181

范例5-7壁纸183

范例5-8背景184

范例5-9障碍墙186

PAINT与BOX FILL的比较188

DRAW命令中的P选择项目189

范例5-10用GDL绘制著色的甲虫190

著色的应用191

范例5-11填塞的圆形比例图191

范例5-12著色的房屋192

范例5-13美丽的画面194

结论199

6影像阵列的绘图201

概念205

简介205

命令206

范例6-1甲虫207

范例6-2在多彩萤幕上的多彩甲虫212

范例6-3生动的甲虫217

范例6-4多彩背景上的生动甲虫220

范例6-5窥探字母内容221

范例6-6长高的字母225

范例6-7色彩滤过器228

应用程式230

范例6-8插图231

结论236

7惯用字元与绘图字元237

概念239

简介240

字元与字元绘图240

定位与产制字元242

绘图模式的字元245

范例7-1放大的字元246

范例7-2字型编辑249

字元漫画258

范例7-3行走中的人259

著色的文字字元260

范例7-4乒乓球游戏261

页数转切265

范例7-5简单的漫画序列266

结论268

8彩色绘图转接器的特殊规划269

概念271

简介271

6845输入/输出埠口272

6845视讯控制器的规划273

6845的各个暂存器276

范例8-150列的文字模式281

范例8-2卷动283

规划彩色绘图转接器284

新的模式290

范例8-380×100,16色彩模式292

结论295

9单色显像的图形297

概念301

简介301

单色的设备302

规划单色单元308

范例9-150列文字显示319

运用特殊的绘图字元321

范例9-2运用绘图字元的条形比例图324

范例9-3窗户方格326

字元编辑329

范例9-4字元绘图的编辑329

结论334

附录A三度空间的旋转337

附录BASCII字元与次级码341

附录C参考书籍349

附录D字汇351

索引359

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