《微机绘图与软件》求取 ⇩
作者 | 窦宪民,刘雪梅主编 编者 |
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出版 | 北京:兵器工业出版社 |
参考页数 | 247 ✅ 真实服务 非骗流量 ❤️ |
出版时间 | 1997(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7801322207 — 违规投诉 / 求助条款 |
PDF编号 | 84872788(学习资料 勿作它用) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |
第一篇 微机绘图的基本知识1
第一章 微机绘图系统及基本绘图指令1
第一节 微机绘图系统简介2
第二节 IBM PC 机QBASIC屏幕绘图7
第三节 TURBO C 绘图基础12
第四节 绘图程序设计简介20
第二章 二维图形变换24
第一节 二维基本变换24
第二节 二维组合变换33
第三章 三维图形变换37
第一节 三维基本变换37
第二节 正投影变换41
第三节 轴测投影变换44
第四节 透视变换46
第四章 立体图形的绘制52
第一节 编程实例52
第二节 常用的数据结构形式简介54
第三节 凸平面立体的立体图绘制56
第五章 曲线的拟合63
第一节 最小二乘法曲线拟合63
第二节 三次参数样条曲线65
第二篇 CAD 绘图软件71
第六章 AutoCAD 概述71
第一节 AutoCAD 特点、功能与运行环境71
第二节 指令的输入73
第三节 AutoCAD 的坐标75
第四节 数据的输入76
第五节 实用指令80
第七章 实体绘图指令83
第一节 POINT (画点指令)83
第二节 LINE (画直线指令)83
第三节 CIRCLE (画圆指令)85
第四节 ARC (画弧指令)86
第五节 SOLID (画填充多边形指令)87
第六节 PLINE (画二维多义线指令)88
第七节 POLYGON (画正多边形指令)91
第八节 ELLIPSE (画椭圆指令)91
第九节 DONUT (画圆环指令)92
第十节 SKETCH (徒手画指令)93
第十一节 DLINE (画双线指令)94
第十二节 文字标注96
第八章 图形编辑与查询指令100
第一节 实体选择100
第二节 修改指令101
第三节 复制指令109
第四节 动词/名词选择及捕捉编辑111
第五节 PEDIT (多义线的编辑指令)114
第六节 其它编辑指令116
第七节 询问指令119
第九章 绘图工具与目标捕捉121
第一节 绘图工具121
第二节 目标捕捉123
第三节 UCS (定义用户坐标系)125
第十章 显示控制指令127
第一节 ZOOM (缩放指令)127
第二节 PAN (扫视指令)128
第三节 VPORTS (多视窗显示)128
第四节 VIEW (视图指令)129
第五节 REDRAW (重画指令和重新生成指令)129
第六节 VIEWRES (视窗缩放精度指令)130
第十一章 层、颜色、线型131
第一节 层131
第二节 颜色与线型135
第三节 使用实体创建模式对话框137
第四节 样板图制作139
第十二章 块、属性和外部引用142
第一节 BLOCK (块)142
第二节 块的属性145
第三节 外部引用149
第十三章 尺寸标注与剖面符号绘制151
第一节 剖面符号绘制151
第二节 尺寸标注变量和尺寸标注形式155
第三节 尺寸标注指令163
第四节 尺寸标注的实用指令167
第五节 标注实例168
第十四章 三维功能171
第一节 与三维绘图有关的指令171
第二节 三维曲面176
第三节 3D(构造三维形体)178
第十五章 命令文件与幻灯片181
第一节 命令文件181
第二节 幻灯片的制作与播放182
第十六章 定制用户菜单185
第一节 屏幕菜单195
第二节 下拉菜单187
第三节 图标菜单188
第四节 使用指令别名190
第十七章 AUTOLISP 及应用简介191
第一节 基本概念191
第二节 AUTOLISP 绘图程序设计194
第十八章 TCAD 简介197
第一节 概述197
第二节 TCAD指令简介201
第三篇 3D Studio 简介209
第十九章 三维动画软件209
第一节 3DS 系统基本209
第二节 3DS 系统功能模块210
第三节 三维动画制作过程211
第四节 3DS 屏幕布局211
第五节 三维动画制作快速入门213
第二十章 二维造型模块216
第一节 CREATE (生成指令)216
第二节 SELECT (选择指令)219
第三节 MODIFY (修改指令)219
第四节 SHAPE (图形指令)222
第五节 DISPLAY(显示指令)222
第二十一章 三维放样模块224
第一节 SHAPES (图形指令)224
第二节 PATH (路径指令)226
第三节 DEFORM (变形指令)227
第四节 3D DISPLAY (三维显示指令)230
第五节 OBJECTS (物体指令)232
第二十二章 三维编辑模块233
第一节 CREATE (生成指令)234
第二节 MODIFY (修改指令)234
第三节 SURFACE (表面指令)234
第四节 LIGHTS (灯光指令)235
第五节 CAMERAS (摄像机指令)236
第六节 RENDERER (着色指令)237
第二十三章 关键帧制作模块239
第一节 概述239
第二节 HIERARCHY (分级指令)240
第三节 OBJECT (物体指令)240
第四节 PATHS (路径指令)241
第五节 PREVIEW (预视指令)242
习题243
参考书目247
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